У меня возникла проблема, когда я объявляю массив случайных цветов. Он показывает случайные цвета в системе частиц при старте игры, но каждый раз, когда игра начинается, она показывает белый цвет. Я не знаю, почему это происходит, я не выбрал белый в своем массиве.Array случайный цвет не генерируется
public class A : MonoBehaviour
{
Color[] colors = {
new Color (170, 7, 107),
new Color (58, 96, 115),
new Color(81, 99, 149),
new Color(71, 118, 231)
};
void start()
{
GetComponent<ParticleSystem>().startColor = colors[Random.Range(0, colors.Length)];
}
Черт, вы получили там передо мной! : p –
Да, всего несколько секунд. –
Единство просто погрузилось в это как поплавок? я чувствую, что вы должны были погрузиться в это так: '170f/255' –