Я пытаюсь установить таймер, чтобы случайным образом установить кадр на экране, но затем, в зависимости от boolean
, установите его в нормальное состояние. Я уже пробовал .cancel()
, но он не работает. Как я мог остановить этот таймер ?:Таймер игры не останавливается
if(e.getSource()==impossible){
impossiblity=!impossiblity;
System.out.println(impossiblity);
if(!impossiblity){
new Timer().schedule(new TimerTask() {
public void run() {
int randWidth=(int)((dim.width-gameFrame.getSize().width) * Math.random());
int randHeight=(int)((dim.height-gameFrame.getSize().height) * Math.random());
gameFrame.setLocation(randWidth, randHeight);//sets location to center
}
}, 1000, 1000);
} else gameFrame.setLocation(dim.width/2-gameFrame.getSize().width/2, 0);//sets Location to center of screen
}
сейчас это установить gameframe обратно в нормальное русло, но затем идет обратно к рандомизации
Для начала у вас есть два булевых элемента, которые, как представляется, выходят из ниоткуда - «невозможно» и «невозможность» ... – Makoto
жаль, что я не включил это. – user3063455
Лучше использовать Swing 'Timer' для (почти) чего угодно с графическим интерфейсом. Чтобы лучше помочь, опубликуйте [SSCCE] (http://sscce.org/). –