2016-04-16 3 views
0

Я создал проект java-дизайна в IntelliJ для обработки записи и чтения объектов JSON из файла. Он содержит также 2 класса исключений для костюмов. Мне нужно это для моего проекта игры libgdx для Android в настоящее время работает.Библиотека библиотеки костюмов не в состоянии разрешить класс исключений

У меня возникла следующая ошибка, когда я получаю ожидаемое исключение в коде.

unable to resolve exception class 1498 (Lparohylib/jsonfile/input/JSONFileReaderException;) 

Я просмотрел несколько тем и советов по этой проблеме, но пока не смог найти решение. Я думаю, что я мог бы исправить это, создав классы моего класса в моем проекте, но это не то, что я хочу сделать, если нет чистого способа импортировать библиотеку java-библиотеки (3rd party lib).

То, что я пытался до сих пор:

1) Создано Lib папки в основном модуле, копируется файл банку и добавил, что корыто Project структурообразующих>> Dependecies core-.
2) правой кнопкой мыши по файлу банку и нажал Добавить в библиотеку
3) сделать то же самое для андроид модуля, но я получил некоторые исключения ошибок синтаксического анализа после Gradle синхронизации

Вот полный лог:

04-16 22:02:28.808 15451-15480/parohyapp.mario W/dalvikvm: VFY: unable to resolve exception class 1498 (Lparohylib/jsonfile/input/JSONFileReaderException;) 
04-16 22:02:28.808 15451-15480/parohyapp.mario W/dalvikvm: VFY: unable to find exception handler at addr 0xa 
04-16 22:02:28.808 15451-15480/parohyapp.mario W/dalvikvm: VFY: rejected Lparohyapp/mario/tools/data/GameProgress;.<init>()V 
04-16 22:02:28.808 15451-15480/parohyapp.mario W/dalvikvm: VFY: rejecting opcode 0x0d at 0x000a 
04-16 22:02:28.808 15451-15480/parohyapp.mario W/dalvikvm: VFY: rejected Lparohyapp/mario/tools/data/GameProgress;.<init>()V 
04-16 22:02:28.808 15451-15480/parohyapp.mario W/dalvikvm: Verifier rejected class Lparohyapp/mario/tools/data/GameProgress; 
04-16 22:02:28.847 15451-15480/parohyapp.mario W/dalvikvm: threadid=11: thread exiting with uncaught exception (group=0x40bd11f8) 
04-16 22:02:28.855 15451-15480/parohyapp.mario E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 26034 java.lang.VerifyError: parohyapp/mario/tools/data/GameProgress 
     at parohyapp.mario.GameMaster.<init>(GameMaster.java:57) 
     at parohyapp.mario.screens.PlayScreen.<init>(PlayScreen.java:44) 
     at parohyapp.mario.screens.ScreenManager.getScreen(ScreenManager.java:36) 
     at parohyapp.mario.screens.ScreenManager.setCurrentScreen(ScreenManager.java:28) 
     at parohyapp.mario.screens.MenuScreen.changeScreen(MenuScreen.java:112) 
     at parohyapp.mario.screens.MenuScreen.access$000(MenuScreen.java:27) 
     at parohyapp.mario.screens.MenuScreen$1.changed(MenuScreen.java:99) 
     at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ChangeListener.handle(ChangeListener.java:28) 
     at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.notify(Actor.java:181) 
     at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.fire(Actor.java:146) 
     at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button.setChecked(Button.java:123) 
     at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button$1.clicked(Button.java:91) 
     at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener.touchUp(ClickListener.java:89) 
     at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener.handle(InputListener.java:58) 
     at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage.touchUp(Stage.java:353) 
     at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidInput.processEvents(AndroidInput.java:379) 
     at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:472) 
     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1462) 
     at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1216) 

4) Отменены все Gradle изменения и добавили его корыта структурообразующих>> Dependecies core-получил следующее исключение:

FATAL EXCEPTION: GLThread 26106 java.lang.NoClassDefFoundError: parohylib.jsonfile.input.JSONFileReader 
    at parohyapp.mario.tools.data.GameProgress.loadData(GameProgress.java:94) 
    at parohyapp.mario.tools.data.GameProgress.<init>(GameProgress.java:31) 
    at parohyapp.mario.GameMaster.<init>(GameMaster.java:57) 
    at parohyapp.mario.screens.PlayScreen.<init>(PlayScreen.java:44) 
    at parohyapp.mario.screens.ScreenManager.getScreen(ScreenManager.java:36) 
    at parohyapp.mario.screens.ScreenManager.setCurrentScreen(ScreenManager.java:28) 
    at parohyapp.mario.screens.MenuScreen.changeScreen(MenuScreen.java:112) 
    at parohyapp.mario.screens.MenuScreen.access$000(MenuScreen.java:27) 
    at parohyapp.mario.screens.MenuScreen$1.changed(MenuScreen.java:99) 
    at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ChangeListener.handle(ChangeListener.java:28) 
    at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.notify(Actor.java:181) 
    at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor.fire(Actor.java:146) 
    at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button.setChecked(Button.java:123) 
    at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button$1.clicked(Button.java:91) 
    at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener.touchUp(ClickListener.java:89) 
    at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener.handle(InputListener.java:58) 
    at com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage.touchUp(Stage.java:353) 
    at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidInput.processEvents(AndroidInput.java:379) 
    at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.onDrawFrame(AndroidGraphics.java:472) 
    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1462) 
    at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1216) 

Я могу предоставить еще несколько источников, просто спросите, что вам нужно, не уверен, что разместить здесь, кроме того, что я уже сделал.

EDIT-1: 5) Создал новый модуль из файла jar и добавил его к сборке graddle. Получили следующее сообщение об ошибке:

Error:com.android.dx.cf.iface.ParseException: bad class file magic (cafebabe) or version (0034.0000) 
at com.android.dx.cf.direct.DirectClassFile.parse0(DirectClassFile.java:472) 
at com.android.dx.cf.direct.DirectClassFile.parse(DirectClassFile.java:406) 
at com.android.dx.cf.direct.DirectClassFile.parseToInterfacesIfNecessary(DirectClassFile.java:388) 
at com.android.dx.cf.direct.DirectClassFile.getMagic(DirectClassFile.java:251) 
at com.android.dx.command.dexer.Main.parseClass(Main.java:764) 
at com.android.dx.command.dexer.Main.access$1500(Main.java:85) 
at com.android.dx.command.dexer.Main$ClassParserTask.call(Main.java:1684) 
at com.android.dx.command.dexer.Main.processClass(Main.java:749) 
Error:Execution failed for task ':android:transformClassesWithDexForDebug'. 
> com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command 'C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_66\bin\java.exe'' finished with non-zero exit value 1 
+0

Добавили ли вы 'compile fileTree' путь к вашей банке в gradle.build? – Enigo

+0

Ehhh Я думаю, да .. но пример кода, что вы имеете в виду, буквально будет замечательным. Я пытался скомпилировать файл с файлом, а не только с compile_files, но он всегда выбрасывает NoClassDefFoundError. – parohy

+0

просто любопытно, вы попробовали решение из моего ответа? – Enigo

ответ

0

я добавил tween engine банки к моему проекту, как так:

корень build.gradle:

project(":core") { 
    apply plugin: "java" 

    dependencies { 
     compile fileTree(dir: '../libs', include: '*.jar') 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx:$gdxVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-ai:$aiVersion" 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion" 
    } 
} 

project(":android") { 
    apply plugin: "android" 

    configurations { natives } 

    dependencies { 
     compile project(":core") 
     compile fileTree(dir: '../libs', include: '*.jar') 
     compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-android:$gdxVersion" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi" 
     natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a" 
     ...... 
    } 
} 

где ЛИЭС является папка в корне проект.

И я думаю, я добавил, что банки в настройках модуля -> Библиотеки тоже.

Смежные вопросы