2015-08-18 1 views
0

В 2D шутере у меня есть один RigidBody, который является вращающейся стеной. Мой игрок (корабль) - еще один RigidBody. Оба имеют гравитацию 0 и не кинематичны. Я хочу, чтобы корабль не мог передвинуть стену, но чтобы остановить ее. В настоящее время корабль попадает в него, и оба они подвержены столкновению и начинают плавать.Two RigidBodies - Как сделать один неподвижным?

Правильный способ выполнить это, чтобы установить ограничение Y и Z на вращающейся стене, чтобы он не мог перемещаться при столкновении с кораблем? Когда я это делаю, вращение вращающейся стены перестает работать, поэтому, прежде чем я пойду дальше по этому пути, я хотел бы увидеть, является ли это каноническим подходом к созданию чего-то неподвижного неподвижного тела (сдерживания X и Y).

ответ

1

Сделайте то, что вы не хотите перемещать кинематическим

Смежные вопросы