var connectionHandler = function(socket) {
var player = null;
socket.on('login', function(data) {
player = {
data: okeyServer.playerJoin(data),
socket: socket
};
socket.emit('welcome');
});
socket.on('info server', function(data) {
var info = okeyServer.Info();
socket.emit('info server', info);
});
socket.on('join game', function (data) {
var gameid = data.gameid;
var side = data.side;
okeyServer.playerJoinGame(player, gameid, side);
});
socket.on('disconnect', function() {
okeyServer.playerLeave(player);
io.sockets.emit('player leave', player);
});
}
Я пытаюсь сделать многопользовательское игровое приложение с socket.io. Когда игрок подключается, я хочу сначала отправить сообщение «login». и я инициализирую переменную игрока для дальнейшего использования. Другие сообщения используют переменную игрока позже.Socket io многопользовательская игровая инфраструктура
Как я могу убедиться, что клиент отправил сообщение 'login' перед другими запросами. Я могу проверить, является ли игрок нулевым по каждому запросу, где мне нужен игрок, но это кажется уродливым.