Я не уверен, могу ли я это правильно объяснить .... Но есть ли способ отправить сообщение от одного клиента другому, не введя сервер в взаимодействие .... Я имею в виду, что сервер установит канал между двумя клиентами, и клиенты будут общаться только с этим каналом .... Нет взаимодействия с сервером, что так когда-либо ... многое из того, что нравится pubnub
, ... так что в основном то, что я пытаюсь сделать, это построить что-то вроде pubnub
... Я знаю, что это возможно ... если я не ошибаюсь, это ... .. Итак, каковы вещи, которые мне нужно, чтобы начать ... ой, и я не уверен, что тег ставить этот вопрос ... в основном я хочу что-то вроде следующего изображения ...отправка клиенту сообщений клиента без взаимодействия с сервером
ответ
Вы не можете сделать это с PHP, JavaScript или WebSockets. Если вы откроете соединение между двумя клиентами, система клиентов должна позволить хотя бы открыть порт. Что не может быть сделано ни одним из них. Он требует доступа к ОС. Если вы можете сделать это из браузера, это будет проблемой безопасности.
Вы можете сделать это с помощью апплета Java, если это нужно сделать через браузер. Какой доступ к базовому JVM, который может иметь доступ к функциям ОС с соответствующими разрешениями.
У меня все еще нет подсказка, где начать ... – Sajeeb
У меня есть другой вопрос .. что делает pubnub do ... ?? – Sajeeb
PubNub делает возможным общение клиента в реальном времени с клиентом, не требуя, чтобы вы масштабировали его с помощью собственного сервера). Если вы хотите сделать то, что делает PubNub, вам понадобится широко масштабируемая сеть серверов, которые обрабатывают все сообщения, публикуют и отправляют их всем подписчикам (1 или миллиона из них - по всему миру). Свяжитесь с [PubNub support] (https : //www.pubnub.com/support/), если у вас есть дополнительные вопросы. –
- 1. Сервер Socket - отправка сообщений от клиента клиенту
- 2. Отправка сообщений обратно клиенту
- 3. Отправка электронной почты без взаимодействия с пользователем
- 4. Отправка сообщений от сервера к клиенту socket.io
- 5. Отправка сообщений Клиенту с помощью C# с использованием сервера openfire
- 6. Unity 3D: отправка данных от клиента клиенту
- 7. Отправка клиенту с сервера
- 8. Отправка сообщений определенным клиентам
- 9. Отправка видеокадров клиенту
- 10. Быстрая отправка сообщений без компоновщика сообщений
- 11. PHP/JQuery - отправка данных клиенту с другого клиента
- 12. Отправка сообщений между клиентами socket.io
- 13. NodeJS - отправка переменной клиенту
- 14. Отправка сообщения конкретному клиенту с использованием сокетов
- 15. сеанс клиента клиента с сервером
- 16. Отправка формы без почтового клиента
- 17. Экспорт Javascript данных в CSV-файл без взаимодействия с сервером
- 18. ловли кнопки клики в javascript без взаимодействия с сервером
- 19. Отправка сообщений для массовых уведомлений без блокировки
- 20. Отправка сообщений от сервера C к клиенту Java
- 21. Отправка сообщения клиенту с сервера - Netty 4.1.0
- 22. Отправка сообщений с помощью Websockets
- 23. Отправка электронной почты без взаимодействия с пользователем работает нормально, но
- 24. Каскадов BlackBerry отправка электронной почты без взаимодействия с пользователем
- 25. Отправка буфера клиенту для загрузки
- 26. Аутентификация клиента сервером
- 27. Отправка только обновленных строк клиенту
- 28. Отправка содержимого файла клиенту
- 29. Отправка сообщения клиенту с JButton в java
- 30. Отправка специальных сообщений приложения
В отличие от форумов, мы не используем «Спасибо» или «Любая помощь оценена» или подписи на [so]. См. «[Должны ли« Привет »,« спасибо », теги и приветствия удалены из сообщений?] (Http://meta.stackexchange.com/questions/2950/should-hi-thanks-taglines-and-salutations-be –
эй ... я был просто вежлив ... – Sajeeb
Приятная мысль - неправильный сайт. Это не дискуссионный форум. Пожалуйста, прочитайте ссылку, которую я включил. –