Я реализовал барицентрические координаты каркасного шейдера, например this, и в целом он работает красиво.Барицентрические каркасы с полным раскрытием задних поверхностей
Но, как и в случае с Florian Boesch's WebGL demo, некоторые грани провода на дальней стороне сетки затенены (возможно, это связано с порядком, в котором графический процессор создает грани).
Я установил следующие в надежде, что они будут очистить вещи:
glCullFace(GL_NONE);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
... но не идут до сих пор. Возможно ли это в OpenGL ES 2.0?