Я пытаюсь обернуть голову вокруг объектов цели и как я могу их использовать. Один из сценариев - это возможность передать функцию для обратного вызова, когда выполняется какое-то условие, вызываемое обратным вызовом.Как использовать объекты объектов для обратных вызовов функций?
fn bind_callback(key: u64, /* pass function */) {
// when key is matched with the event, call the function
}
Как я могу это сделать? Я слышал, что я могу использовать объекты признаков для чего-то вроде этого, но как я могу это реализовать? Может ли кто-нибудь показать мне пример? Вот что я нахожусь:
trait Callback {
fn callback(self);
}
fn pass_callback(f: &Callback) {
f.callback();
}
fn run_me() {
println!("Hello World!");
}
fn main() {
pass_callback(&run_me); // run simple no arg void ret function
pass_callback(|| println!("Hello World!")); // same thing
}
Я знаю, что это ужасно неправильно, я пытаюсь понять, как я бы сделать что-то вроде этого. Мой выход ошибки:
<anon>:14:19: 14:26 error: the trait `Callback` is not implemented for the type `fn() {run_me}` [E0277]
<anon>:14 pass_callback(&run_me);
^~~~~~~
<anon>:14:19: 14:26 help: see the detailed explanation for E0277
<anon>:14:19: 14:26 note: required for the cast to the object type `Callback`
<anon>:15:19: 15:46 error: mismatched types:
expected `&Callback`,
found `[[email protected]<anon>:15:19: 15:46]`
(expected &-ptr,
found closure) [E0308]
<anon>:15 pass_callback(|| println!("Hello World!"));
^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
<anon>:15:19: 15:46 help: see the detailed explanation for E0308
error: aborting due to 2 previous errors
playpen: application terminated with error code 101