2012-03-24 3 views
0

Можно ли привязать корпус Box2D к определенному значению X, но все же оставить его способным свободно перемещаться по оси Y? Я чувствую, что для этого нужно призматическое соединение, но у меня возникли проблемы с его настройкой. Спасибо,Закрепление корпуса box2d

Tate

ответ

0

Просто ограничить LinearVelocity

...//detect the velocity 
b2Vec2 v = body->GetLinearVelocity(); 
v = b2Vec2(0,v.y); 
body->SetLinearVelocity(v); 
Смежные вопросы