0
Я новичок в Swift и SpriteKit, и у меня есть небольшая проблема. Я хотел бы порождать врагов раз в секунду, перемещая игрока немного раз за кадр. Поэтому я попытался создать два отдельных SKActions. Это мой код:Swift SpriteKit: Запуск двух SKActions навсегда отдельно
runAction(SKAction.repeatActionForever(
SKAction.sequence([
SKAction.runBlock(
addEnemy
),
SKAction.waitForDuration(1.0)
])
))
runAction(SKAction.repeatActionForever(
SKAction.runBlock(
movePlayer
)
))
Но когда я запускаю вышеуказанное, действие не происходит. Как я могу это исправить?
Они не должны влиять друг на друга. Вы пытались использовать NSTimer вместо 'runAction' вместо этого? – erdekhayser
Я предполагаю, что либо этот код никогда не вызывается, либо тот объект, на который они вызваны, никогда не выделяется или освобождается раньше. – erdekhayser
Нет ничего плохого в этом коде. Возможно, будет полезно размещать 'addEnemy' и' movePlayer'. Вы пытались добавить точку останова в одну из этих функций? – 0x141E