Прошу прощения за вставку всего моего кода. Я не понимаю, как я должен опубликовать этот вопрос. Я искал другие ответы на протяжении всей этой недели, но я не могу, чтобы жизнь меня поняла. Я знаю, что мне нужно сделать больше, чтобы заставить эту программу работать, но я просто пытаюсь обновить метку team_at_play. Я пробовал печатать переменные и team_at_play.set() и team_at_play = team_b.get(). Печать team_at_play.get() показывает команду, чей ход она есть, но метка не обновляется.Большинство ярлыков хорошо обновляется, за исключением одного
Кроме того, я поставил функции, такие как coin_toss() и т. Д. В нужном месте по отношению к mainloop?
Вот ссылка на текстовый файл, который может быть загружен из пункта меню: «Abrir Capitulo»:
Любая помощь будет принята с благодарностью!
#!/usr/local/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
## Recall Game
"""This will be a timed game of vocabulary recall that will focus on
all the previous units studied. If possible, the sessions will have
a time limit, so teams might compete against one another.
Teams will win points according to how many answers are given correctly.
Questions will be randomly selected."""
import sys
import time
import csv
import StringIO
import random
import string
from Tkinter import *
import ttk
import tkFont
def score_calc (answer):
##Returns a point value for the expression in play
score = 0
##print ('Answer'), answer
for i in len(answer): ##Thanks to user2357112
score += 1
return score
master = Tk()
master.title("Araña en la Cabaña")
master.geometry=("800x800+200+200")
master.configure(background="black")
from random import choice
d={}
team_A= StringVar()
team_B= StringVar()
team_A_score= IntVar()
team_B_score= IntVar()
team_at_play = StringVar()
pregunta = StringVar()
answer = StringVar()
turn = 0
correct_answer = StringVar()
feedback=StringVar()
correct = ['!Sí!', '¡Muy bien!', '¡Excelente!', '¡Fabuloso!']
incorrect =['¡Caramba!', '¡Ay, ay, ay!', '¡Uy!']
def select_expression():
## Returns at random an expression
##print ('select_expression beginning')
# print len(d)
selected_question = ''
global pregunta
print ('select_expression at work')
try:
selected_question =random.choice(d.keys()) ##Problem selecting random key
pregunta.set(selected_question)
print 'Pregunta =', pregunta.get()
answer.set(d[selected_question])
print 'Answer =', answer.get()
##return pregunta Thanks to user2357112
##return answer Thanks to user2357112
except IndexError:
print ('Error')
pass
##print pregunta
def coin_toss():
## Tosses a coin to see who goes first. Returns even or odd integer
print ('Coin toss at work.')
from random import randint
coin_toss = randint(0,1)
if coin_toss == 0:
turn = 3
if coin_toss == 1:
turn = 4
return turn
def player_turn():
## Prompts players or teams during turns. Updates scoreboard.
print ('Player_turn() at work.')
global team_at_play
global turn
while turn < 1:
turn = coin_toss()
team_A_score.set(0)
team_B_score.set(0)
print 'turn =', turn
if turn %2== 0:
print 'turn=',turn
print ('Team_B:'), team_B.get()
team_at_play= team_B.get()
print 'Team_at_play:', team_at_play
select_expression()
if turn %2!= 0:
print 'Turn=', turn
print ('Team_A:'), team_A.get()
team_at_play= team_A.get()
print 'Team_at_play:', team_at_play
select_expression()
def nombrar_equipos():
nombrar_equipos = Toplevel()
##Dialog box for entering the team names.
nombrar_equipos.title("Nombrar los Equipos")
first_team_label = Label(nombrar_equipos,text="El primer equipo:")
first_team_label.grid(column=0, row=1)
second_team_label = Label(nombrar_equipos,text="El segundo equipo:")
second_team_label.grid(column=0, row=0)
team_A_entry = Entry(nombrar_equipos,width =20, textvariable=team_A)
team_A_entry.grid(column=1, row=0)
team_A_entry.focus_set()
team_B_entry = Entry(nombrar_equipos, width =20, textvariable=team_B)
team_B_entry.grid(column=1, row=1)
entregar_button=Button(nombrar_equipos, text ="Entregar", command=nombrar_equipos.destroy)
entregar_button.grid(column=1,row=2)
def abrir_capitulo():
##Dialog box for selecting the chapter to be loaded.
#this will hide the main window
import tkFileDialog
WORDLIST_FILENAME = tkFileDialog.askopenfilename(parent=master,title="Archivo para abrir", defaultextension=".txt")
global d
d = {}
with open(WORDLIST_FILENAME) as fin:
rows = (line.split('\t') for line in fin)
d = {row[0]:row [1] for row in rows}
for k in d:
d[k]= d[k].strip('\n')
## print ('Line 68')
inv_d = {v:k for k, v in d.items()}
##print inv_d
d.update(inv_d)
print d
print ('¡'), len(d), ('expresiones cargadas!')
return d
def check_response(*args):
##checks a team's answer, rewards points if correct.
if team_at_play.get() == team_A.get():
if team_answer==answer:
team_A_score.set(team_A_score.get() + score_calc (d[pregunta]))
turn += 1
if team_answer != answer:
turn += 1
if team_at_play.get() == team_B.get():
if team_answer==answer:
team_B_score.set(team_B_score.get() + score_calc (d[pregunta]))
turn += 1
if team_answer != answer:
turn += 1
class App:
def __init__(self, master):
frame = Frame(master)
master.puntuacion= Label(master, text="Araña en la Cabaña", font=("American Typewriter", 30),bg="black", fg="red", justify=CENTER)
master.puntuacion.grid(row=0, column=2)
master.team_A_label= Label(master, textvariable= team_A, font=("American Typewriter", 24),bg="black", fg="red")
master.team_A_label.grid(row=1, column=1)
master.team_B_label= Label(master, textvariable= team_B, font=("American Typewriter", 24),bg="black", fg="red")
master.team_B_label.grid(row=1, column=3)
master.team_A_score_label= Label(master, textvariable= team_A_score, font=("04B", 24),bg="black", fg="yellow").grid(row=2, column=1)
# team_A_score_label= tkFont.Font(family="Times", size=20, weight=bold, color=red)
master.team_B_score_label= Label(master, textvariable= team_B_score, font=("04B", 24),bg="black", fg="yellow")
master.team_B_score_label.grid(row=2, column=3)
master.team_at_play_label= Label(master, textvariable= team_at_play, font=("American Typewriter", 24),fg="yellow", bg="black")
master.team_at_play_label.grid(row=4, column=2)
master.pregunta_start = Label(master, text="¿Cómo se traduce....?", font=("American Typewriter", 24),fg="blue",bg="black")
master.pregunta_start.grid(row=6, column=2)
master.pregunta_finish = Label(master, textvariable = pregunta, font=("American Typewriter", 24),fg="green",bg="black")
master.pregunta_finish.grid(row=7, column=2)
master.team_answer = Entry(master, width=50)
master.team_answer.grid(row=8, column=2)
master.team_answer.focus_set()
master.feedback_label = Label(textvariable= feedback, font=("American Typewriter", 24),fg="green",bg="black")
master.feedback_label.grid(row=9, column=2)
respond_button = Button(master, text="Responder",bg="black", command=check_response, justify=CENTER, borderwidth=.001)
respond_button.grid(row=10, column=3)
master.bind("<Return>", check_response)
continue_button = Button(master, text="Adelante", bg="black", command=player_turn)
continue_button.grid(row=10, column=4)
menubar = Menu(master)
filemenu= Menu(menubar,tearoff=0)
filemenu.add_command(label="Nombrar Equipos",command=nombrar_equipos)
filemenu.add_command(label="Abrir Capítulo",command=abrir_capitulo)
filemenu.add_separator()
filemenu.add_command(label="Cerrar", command=master.quit)
menubar.add_cascade(label="Archivo",menu=filemenu)
master.config(menu=menubar)
master.columnconfigure(0, weight=1)
master.rowconfigure(0, weight=1)
app= App(master)
master.mainloop()
Что вы ожидаете от двух операторов возврата в строке? У вас есть две строки в 'select_expression'; второй никогда не будет достигнут, потому что первый в пути. – user2357112
Почему 'score_calc' перебирает свой вход? Похоже, вы могли просто использовать 'len (answer)'. – user2357112
пользователь2357112: Спасибо. Я помещаю их туда, потому что я не уверен, что обе эти переменные будут обновлены вне функции. Можно ли вернуть две переменные, такие как: return answer, pregunta? –