Как я могу получить DPI в WPF?Как я могу получить DPI в WPF?
ответ
http://blogs.msdn.com/jaimer/archive/2007/03/07/getting-system-dpi-in-wpf-app.aspx, кажется, работает
PresentationSource source = PresentationSource.FromVisual(this);
double dpiX, dpiY;
if (source != null) {
dpiX = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M11;
dpiY = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M22;
}
Имейте в виду, что эти элементы WPF не являются пикселями, они не зависят от устройства @ 96DPI «пиксельные единицы»; так что действительно то, что вы хотите, это масштабный коэффициент между 96DPI и текущим DPI (так, как 1.5 для 144DPI) –
Так что это не то, что мне нужно :(Как мне получить масштабный коэффициент? –
Должен ли я использовать GetDeviceCaps (.., LOGPIXELSX)? –
var dpiXProperty = typeof(SystemParameters).GetProperty("DpiX", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
var dpiYProperty = typeof(SystemParameters).GetProperty("Dpi", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
var dpiX = (int)dpiXProperty.GetValue(null, null);
var dpiY = (int)dpiYProperty.GetValue(null, null);
Этот метод работает, даже если у вас нет ссылки на но он использует рефлексию, поэтому у нее есть свои плюсы и минусы, но для моей ситуации это было лучше, так как у меня не было доступа к элементу управления. –
Этот метод имеет то преимущество, что он работает перед событием Loaded окна. PresentationSource.FromVisual (myWindow) возвращает null до тех пор. –
Работает как шарм. Мне нравится, что в этом подходе нет предположений, в отличие от других версий с разрешением 96 точек на дюйм. –
Единственный способ, которым я нашел, чтобы получить «реальный» монитор точек на дюйм является следующее. Все другие упомянутые методы говорят только 96, что неверно для большинства мониторов.
public class ScreenInformations
{
public static uint RawDpi { get; private set; }
static ScreenInformations()
{
uint dpiX;
uint dpiY;
GetDpi(DpiType.RAW, out dpiX, out dpiY);
RawDpi = dpiX;
}
/// <summary>
/// Returns the scaling of the given screen.
/// </summary>
/// <param name="dpiType">The type of dpi that should be given back..</param>
/// <param name="dpiX">Gives the horizontal scaling back (in dpi).</param>
/// <param name="dpiY">Gives the vertical scaling back (in dpi).</param>
private static void GetDpi(DpiType dpiType, out uint dpiX, out uint dpiY)
{
var point = new System.Drawing.Point(1, 1);
var hmonitor = MonitorFromPoint(point, _MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
switch (GetDpiForMonitor(hmonitor, dpiType, out dpiX, out dpiY).ToInt32())
{
case _S_OK: return;
case _E_INVALIDARG:
throw new ArgumentException("Unknown error. See https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx for more information.");
default:
throw new COMException("Unknown error. See https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx for more information.");
}
}
//https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145062.aspx
[DllImport("User32.dll")]
private static extern IntPtr MonitorFromPoint([In]System.Drawing.Point pt, [In]uint dwFlags);
//https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx
[DllImport("Shcore.dll")]
private static extern IntPtr GetDpiForMonitor([In]IntPtr hmonitor, [In]DpiType dpiType, [Out]out uint dpiX, [Out]out uint dpiY);
const int _S_OK = 0;
const int _MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2;
const int _E_INVALIDARG = -2147024809;
}
/// <summary>
/// Represents the different types of scaling.
/// </summary>
/// <seealso cref="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280511.aspx"/>
public enum DpiType
{
EFFECTIVE = 0,
ANGULAR = 1,
RAW = 2,
}
Вот метод, который основан на технологии Direct2D (поддерживается в Windows Vista с пакетом обновления 2 и выше и серверов), поэтому он прекрасно работает в WPF (который основан на тех же основаниях). Он использует ID2D1Factory::GetDesktopDpi method
public static class DpiUtilities
{
private static Lazy<Tuple<float, float>> _dpi = new Lazy<Tuple<float, float>>(ReadDpi);
public static float DesktopDpiX
{
get
{
return _dpi.Value.Item1;
}
}
public static float DesktopDpiY
{
get
{
return _dpi.Value.Item2;
}
}
public static void Reload()
{
ID2D1Factory factory;
int hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE.D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, typeof(ID2D1Factory).GUID, IntPtr.Zero, out factory);
if (hr != 0)
Marshal.ThrowExceptionForHR(hr);
factory.ReloadSystemMetrics();
Marshal.ReleaseComObject(factory);
}
private static Tuple<float, float> ReadDpi()
{
ID2D1Factory factory;
int hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE.D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, typeof(ID2D1Factory).GUID, IntPtr.Zero, out factory);
if (hr != 0)
Marshal.ThrowExceptionForHR(hr);
float x;
float y;
factory.GetDesktopDpi(out x, out y);
Marshal.ReleaseComObject(factory);
return new Tuple<float, float>(x, y);
}
[DllImport("d2d1.dll")]
private static extern int D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE factoryType, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] Guid riid, IntPtr pFactoryOptions, out ID2D1Factory ppIFactory);
private enum D2D1_FACTORY_TYPE
{
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED = 0,
D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED = 1,
}
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
[Guid("06152247-6f50-465a-9245-118bfd3b6007")]
private interface ID2D1Factory
{
int ReloadSystemMetrics();
[PreserveSig]
void GetDesktopDpi(out float dpiX, out float dpiY);
// the rest is not implemented as we don't need it
}
}
С .NET 4.6.2 Preview и выше, вы можете позвонить VisualTreeHelper.GetDpi(Visual visual)
. Он возвращает структуру DpiScale
, в которой указывается DPI, в котором будут представлены или были отображены данные Visual
.
Я не могу назвать эту функцию, она отображается как неопределенная. Ты знаешь почему? Я делаю это: 'VisualTreeHelper.GetDpi()' –
@AlexRosenfeld убедитесь, что вы используете пространство имен System.Windows.Media, а ваша целевая версия фрейма - 4.6.2 по крайней мере.Вам также необходимо передать объект типа Visual для этого api. – rohit21agrawal
- 1. WPF PIXELS DPI RESOLUTION
- 2. Вопросы WPF DPI
- 3. Установить монитор DPI в WPF
- 4. Win 8.1 DPI - WPF - Как найти независимый монитор/дисплей DPI
- 5. Как я могу получить WPF UIElement?
- 6. Как получить dpi/ppi UIImage?
- 7. Как изменить DPI части приложения WPF/Silverlight?
- 8. Как получить шкалу DPI для всех экранов?
- 9. iTextSharp получить PDF DPI
- 10. Wpf Dpi и пиксель-идеальный WritableBitmap
- 11. Получить DPI изображения
- 12. Как я могу получить значение ячейки в datagrid в wpf?
- 13. Как получить DPI изображения в C#
- 14. Изображение WPF в качестве подсказки - вопрос DPI
- 15. Как получить DPI экрана дисплея в QT
- 16. WPF DPI рендеринга проблемы с двумя границами
- 17. Имейте приложение WPF игнорировать настройки DPI
- 18. Смешанный проект WPF и winforms Значок DPI
- 19. Как я могу получить содержимое TreeViewItem в WPF?
- 20. Как я могу получить текущее состояние окна WPF в изображение?
- 21. Как я могу получить цвет фона в WPF
- 22. Как я могу получить регулируемые «рамки» в WPF?
- 23. Как я могу получить кнопку закрытия шаблона TabItem в WPF?
- 24. Как я могу получить список встроенных маршрутизируемых событий в WPF
- 25. как я могу получить таймер в wpf mediaplayer
- 26. Как я могу получить «Selected MenuItem» в WPF
- 27. Как я могу получить доступ к ListViewItems в WPF ListView?
- 28. Как я могу получить информацию о медиа-элементе в wpf?
- 29. Как я могу изменить dpi на изображение с расширением imagick
- 30. Как я могу прочитать DPI для JPG-файла на Android?
Зачем вам это нужно делать в WPF, из всех вещей, и что вы собираетесь делать со значением, как только вы его получите? WPF не имеет возможности указывать какие-либо координаты в зависимых от устройства пикселях. Может показаться, что его размеры находятся в пикселях, но это «виртуальные пиксели» - размер пикселя, так как он равен 96 DPI. Он будет расти или уменьшаться, если вы измените системный DPI, поэтому линия с «одним пикселем», нарисованная с использованием WPF, может физически не быть однопиксельной. –
Поскольку я хочу округлить пиксели –
Если вы хотите, чтобы пиксельное точное размещение на физических границах пикселей, вам гораздо лучше не использовать WPF в первую очередь. Это не тот сценарий, для которого он разработан, и нет абсолютно никаких гарантий относительно того, как координаты WPF могут быть округлены и т. Д. Если вы хотите, чтобы вершины привязались к ближайшим физическим пикселям, используйте свойство UseLayoutRounding. Если вы хотите нарисовать линию длиной ровно 10 физических пикселей, тогда забудьте о WPF. –