Я хочу преобразовать это в быстрое или, по крайней мере, найти что-то, что делает то же самое.Что такое быстрый эквивалент этого актера?
size_t width = CGImageGetWidth(spriteImage);
size_t height = CGImageGetHeight(spriteImage);
GLubyte * spriteData = (GLubyte *) calloc(width*height*4, sizeof(GLubyte));
Мне нужно инициализировать указатель spriteData в быстром правильном размере.
Я передаю spriteData в CGBitmapContextCreate (& spriteData, ...) для загрузки в растровое изображение, которое я могу загрузить в OpenGL. Я боролся с этим часами. В буквальном смысле нет быстрых примеров загрузки текстуры в OpenGL в Интернете, которые я могу найти. Даже у Apple нет примеров, которые я знаю, если. – NJGUY
Любой успех? Если вы заработали, задайте вопрос о том, что у вас возникло, а затем добавьте свое решение в качестве ответа! –
У меня не было абсолютно никакого успеха – NJGUY