Проблема с компонентом FLVPlayback и методом stop() play(). Вот код моего класса, videoPlayer - компонент FLVPlayback на сцене. Массив держит видео в формате [videos/s1.flv, videos/s2.flv, videos/s3.flv] Когда я вызываю функцию stopVideo(), когда первое видео все еще воспроизводится, оно останавливается и перематывается в кадр 1 видео (работает по назначению), но затем, когда я вызываю метод playVideo(), он снова не воспроизводит видео. Он работает, когда я останавливаю FLVPlayback во время воспроизведения второго или третьего видео. Я знаю, что событие READY не вызывается на первом видео, потому что оно было вызвано в начале. Что я делаю неправильно?FLVPlayback stop/play
public class Intro extends MovieClip {
private var intros:XML;
private var currentVideo:uint = 0;
private var _data:XML;
private var videos:Array;
public function Intro(data:XML) {
_data = data;
videoPlayer.addEventListener(VideoEvent.COMPLETE, completeHandler);
videoPlayer.addEventListener(VideoEvent.READY, videoReady);
videoPlayer.opaqueBackground = 0x000000;
videoPlayer.autoRewind = true;
}
function completeHandler(evt:Event):void {
trace("video complete");
currentVideo++;
if (currentVideo < videos.length) {
videoPlayer.source = videos[currentVideo];
} else {
currentVideo = 0;
}
}
public function playVideo():void {
trace(currentVideo);
if (currentVideo == 0) {
trace(videos[currentVideo]);
videoPlayer.play(videos[currentVideo]);
} else {
videoPlayer.source = videos[currentVideo];
}
}
public function prepareVideos(introVideos:XML):void {
intros = introVideos;
var list:XMLList = intros.entry;
var entry:XML;
var len:int = list.length();
videos = new Array();
for (var i:int = 0; i < len; i++) {
entry = list[i];
videos.push(entry);
}
dispatchEvent(new Event(Event.COMPLETE));
}
public function stopVideo():void {
if (videoPlayer.playing) {
trace("video stopped");
videoPlayer.stop();
currentVideo = 0;
}
}
private function resetVideo(e:VideoEvent):void {
videoPlayer.seek(0);
}
private function videoReady(e:VideoEvent):void {
trace("video ready");
videoPlayer.play();
}
}