2012-03-07 2 views
0

утро все, пытаясь запустить звуковой эффект в холсте, показывая все атрибуты на холсте. Попытка запустить все с помощью Javascript. (извините, это лучшее объяснение, которое я мог бы описать) в любом случае, я буквально скопировал сценарий из книги и обработал путь к файлам wav и ogg. Я запускаю пустой экран, который отличается от того, что я вижу в книге. Я могу заставить звук играть, но не показывать желтую рамку с атрибутами. Кроме того, что-то еще меня заводит ... Когда я запускаю свой сценарий извне, в drawfunction(), когда я пытаюсь погладить прямоугольник, у меня возникает проблема с отрывом кода при попытке context.strokeRect (5, 5 , theCanvas.width-10, theCanvas.height-10);javascript busting running sound

<!doctype html> 
<html lang="en"> 
<head> 
<meta charset="UTF-8"> 
<title>CH7EX4: Playing A Sound With No Tag</title> 
<script src="modernizr-1.6.min.js"></script> 
<script type="text/javascript"> 

window.addEventListener('load', eventWindowLoaded, false); 

var audioElement; 
function eventWindowLoaded() 
{ 
    audioElement = document.createElement("audio"); 
    document.body.appendChild(audioElement); 
    var audioType = supportedAudioFormat(audioElement); 
    if (audioType == "") 
    { 
     alert("no audio support"); 
     return; 
    } 

    audioElement.setAttribute("src", "audio/shot." + audioType); 
    audioElement.addEventListener("canplaythrough",audioLoaded,false); 
} 

function supportedAudioFormat(audio) 
{ 
    var returnExtension = ""; 
    if (audio.canPlayType("audio/ogg") =="probably" || 
    audio.canPlayType("audio/ogg") == "maybe") 
    { 
     returnExtension = "ogg"; 
    } 

    else if(audio.canPlayType("audio/wav") =="probably" || 
    audio.canPlayType("audio/wav") == "maybe") 
    { 
     returnExtension = "wav"; 
    } 

    /*else if(audio.canPlayType("audio/mp3") == "probably" || 
    audio.canPlayType("audio/mp3") == "maybe") 
    { 
     returnExtension = "mp3"; 
    }*/ 

    return returnExtension; 
} 

function canvasSupport() 
{ 
    return Modernizr.canvas; 
} 

function audioLoaded(event) 
{ 
    canvasApp(); 
} 

function canvasApp() 
{ 
    if (!canvasSupport()) 
    { 
     return; 
    } 

    function drawScreen() 
    { 
     //Background 
     context.fillStyle = '#ffffaa'; 
     context.fillRect(0, 0, theCanvas.width, theCanvas.height); 

     //Box 
     //context.strokeStyle = '#000000'; 
     //context.strokeRect(5, 5, theCanvas.width−10, theCanvas.height−10); 

     // Text 
     context.fillStyle = "#000000"; 
     context.fillText ("Duration:" + audioElement.duration, 20 ,20); 
     context.fillText ("Current time:" + audioElement.currentTime, 20 ,40); 
     context.fillText ("Loop: " + audioElement.loop, 20 ,60); 
     context.fillText ("Autoplay: " +audioElement.autoplay, 20 ,80); 
     context.fillText ("Muted: " + audioElement.muted, 20 ,100); 
     context.fillText ("Controls: " + audioElement.controls, 20 ,120); 
     context.fillText ("Volume: " + audioElement.volume, 20 ,140); 
     context.fillText ("Paused: " + audioElement.paused, 20 ,160); 
     context.fillText ("Ended: " + audioElement.ended, 20 ,180); 
     context.fillText ("Source: " + audioElement.currentSrc, 20 ,200); 
     context.fillText ("Can Play OGG: " + audioElement.canPlayType("audio/ogg"), 
     20 ,220); 
     context.fillText ("Can Play WAV: " + audioElement.canPlayType("audio/wav"), 
     20 ,240); 

    } 

var theCanvas = document.getElementById("canvasOne"); 
var context = theCanvas.getContext("2d"); 
var audioElement = document.getElementById("theAudio"); 
audioElement.play(); 
setInterval(drawScreen, 33); 
} 
</script> 
</head> 
<body> 
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 50px;"> 
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300"> 
Your browser does not support HTML5 Canvas. 
</canvas> 

<div id="loadingStatus"> 
0% 
</div> 
<div style="position: absolute; top: 50px; left: 600px; "> 
<audio id="theAudio" controls > 
<source src="audio/shot.ogg" type="audio/ogg"> 
<source src="audio/shot.wav" type="audio/wav"> 
Your browser does not support the audio element. 
</audio> 
</div> 
</body> 
</html> 

любая помощь будет оценена!

+0

Что такое отрыжка кода? Мы говорим здесь о слышимом звуке или ошибке? Если это ошибка, сообщите нам, что это такое. – alnorth29

+0

Иногда я беру код в Dreamweaver для подсказки кода, и это показывает мне, что строка имеет ошибку. Я могу поменять минусы с тире, и ошибка уходит (как-то). извините, я редактировал код прикосновением, теперь доступен код, который я использую. – user1075004

ответ

0

Просто для устранения очевидного ... вы уверены, что у вас есть «modernizr-1.6.min.js» в том же каталоге, что и файл HTML выше? А аудиофайлы существуют в подкаталоге («аудио») в той же папке?

+0

yep, moderizer там. Я могу получить элементы управления и фактически воспроизвести звук, просто не могу получить свой желтый ящик, чтобы появиться в холсте на экране, чтобы просмотреть все атрибуты. – user1075004

+0

извините, туманный, (модернизатор) есть – user1075004

+0

понял это, как-то ... прокомментировал мою строку ошибки (строка contextRect) все еще не уверен, почему эта строка является ошибкой? ... – user1075004