Скажем, что есть 2D-плоскость (квадрат) с некоторыми точками внутри нее.Топология, масштабирование
Как перемещать все точки таким образом, чтобы они заполняли плоскость как можно более равномерно, но каждая точка поддерживает своих соседей?
Другими словами, я хочу, чтобы точки были как можно дальше друг от друга, но их местность (топология) должна быть сохранена, и они должны лежать на площади.
Другими словами, я хочу изменить масштаб в области с богатой точкой и уменьшить масштаб в пустых областях.
PS: существует ли общее решение для пространств с большими размерами? Есть ли прямое решение или только итеративное?