Я изучаю язык сценариев игры и задавался вопросом, что люди, занятые в игровой индустрии, считаются основными предметами/свойствами для хорошего игрового скриптового языка. Это включает в себя такие вещи, как:Какие языковые функции необходимы для игровых скриптов?
- статический против динамических типов
- Кто должен это быть направлены на: программистов и дизайнеров?
- синтаксис (должен ли он выглядеть C?)
- Насколько высокий уровень должен быть? (C vs Lisp, например - или императив против функционального)
- Что он должен делать. Как быстро это должно быть?
Кроме того, из нескольких источников я слышал, что скрипты имеют тенденцию быть очень простыми, поскольку они написаны разработчиками больше, чем программисты. Это так?
Я полностью согласен с этим - нет и не может быть «правильным» ответом на то, какие сценарии нужно делать, поскольку это зависит от приложения и команда. – Kylotan