Для того чтобы пользовательский пункт меню появился, ваш скрипт должен будет импортировать пространство имен UnityEditor и использовать соответствующую функцию MenuItem перед функцией, которую вы хотите вызвать. Что-то более или менее, как:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
//Let's for example give a custom component some fancy menu item
public class WonderfulThingDoer : MonoBehaviour
{
[MenuItem("MyTab/MyThingToDo")]
static void MyWonderfulThingToDo()
{
//insert amazing stuff here
}
}
Учитывая, что вы говорите, у вас уже есть скрипт доступен, я бы предположить, что это в вашем проекте. Если это расширение редактора, оно должно быть в папке «Редактор». Это может быть прямая подпапка папки «Активы» или любой другой (подпапки) в «Активы». Поэтому сначала посмотрите на это.