Я хочу использовать компоненты (переменные, функции, объекты) одного UnityScript в другом. Для этого я использую следующий код сценария, но он выдает исключение с именем nullpointerreference
и не отображает значение в журнале.Как использовать компоненты одного скрипта в другом?
public var hitCar:camrot;
function Update()
{
if(hitCar.hit==1)
Debug.Log(hitCar.hit);
}
camrot
еще один UnityScript где hit
переменная объявлена как public integer
и выше код выполняется в другом сценарии, чем camrot UnityScript файл.
Любые обновления здесь? Был ли один из ответов ближе к решению? Вы сами нашли ответ, который касается вашей проблемы? – Serlite