Чтобы уточнить, что было сказано в комментариях:
В файлах классов AS3, все функциональный код должен быть обернут в метод (функция).
Так что, когда компилятор видит эту строку:
appleObject.setX(50);
Он ожидает, что это будет либо объявление переменной или объявление функции. Переместите эту строку внутри функции, и ошибка компилятора должна исчезнуть. Как было предложено @DodgerThud в комментариях, поместив его в конструкторе будет делать много смысла:
public function Main():void {
score.text = "hello";
addChild(bananaObject);
addChild(appleObject);
appleObject.setX(50);
//...rest of code
Как и в стороне, это также хорошая практика, чтобы не создать экземпляр сложных объектов в области видимости класса. Так что это было бы еще лучше:
private var appleObject:Floater;
public function Main():void {
score.text = "hello";
addChild(bananaObject);
appleObject = new Floater();
addChild(appleObject);
appleObject.setX(50)
переместить вызов функции в другое место, а не в определение класса, как у вас в настоящее время. Например, поместите его в конструктор Main(). – DodgerThud