Я пробовал сделать игру в cocos 2dx. Он отлично работает в ландшафтном режиме. Я даже проверил его на разных устройствах. Но когда я переключаюсь в портретный режим, спрайты и узлы в каждой сцене находятся в разных положениях, а некоторые даже не видны. Я устанавливаю все относительно ширины и высоты экрана. Например:Cocos 2dx Портретный режим Объекты Местоположения перепутаны
backgroundSprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2 +origin.x , visibleSize.height/2 +origin.y));
Plus для перехода в портретный режим, на Xcode, я нажал на имени проекта, пошли на вкладку общего и изменяется от ландшафта слева и справа Пейзаж Портрет. Когда я пытался изменить в портретном режиме в методе на странице cocos.org основном редактирование RootViewController.mm замены
return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
с
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
Xcode симулятор еще разбился и дал мне эту ошибку
2016-02-05 07:59:25.490 CircleGame-mobile[3192:39201] *** Terminating app due to uncaught exception 'UIApplicationInvalidInterfaceOrientation', reason: 'Supported orientations has no common orientation with the application, and [RootViewController shouldAutorotate] is returning YES'
*** First throw call stack:
(
0 CoreFoundation 0x0000000110116e65 __exceptionPreprocess + 165
1 libobjc.A.dylib 0x000000010fae8deb objc_exception_throw + 48
2 CoreFoundation 0x0000000110116d9d +[NSException raise:format:] + 205
3 UIKit 0x000000010db8f52b -[UIViewController __supportedInterfaceOrientations] + 903
4 UIKit 0x000000010db7dcd7 -[UIViewController _preferredInterfaceOrientationGivenStatusBarAndDeviceAndOrientation:] + 90
5 UIKit 0x000000010da4854c -[UIWindow setRootViewController:] + 111
6 CircleGame-mobile 0x000000010c3d8563 -[AppController application:didFinishLaunchingWithOptions:] + 883
7 UIKit 0x000000010d9d11f1 -[UIApplication _handleDelegateCallbacksWithOptions:isSuspended:restoreState:] + 272
8 UIKit 0x000000010d9d2397 -[UIApplication _callInitializationDelegatesForMainScene:transitionContext:] + 3415
9 UIKit 0x000000010d9d8cc6 -[UIApplication _runWithMainScene:transitionContext:completion:] + 1760
10 UIKit 0x000000010d9d5e7b -[UIApplication workspaceDidEndTransaction:] + 188
11 FrontBoardServices 0x0000000112673754 -[FBSSerialQueue _performNext] + 192
12 FrontBoardServices 0x0000000112673ac2 -[FBSSerialQueue _performNextFromRunLoopSource] + 45
13 CoreFoundation 0x0000000110042a31 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 17
14 CoreFoundation 0x000000011003895c __CFRunLoopDoSources0 + 556
15 CoreFoundation 0x0000000110037e13 __CFRunLoopRun + 867
16 CoreFoundation 0x0000000110037828 CFRunLoopRunSpecific + 488
17 UIKit 0x000000010d9d57cd -[UIApplication _run] + 402
18 UIKit 0x000000010d9da610 UIApplicationMain + 171
19 CircleGame-mobile 0x000000010c3ec934 main + 100
20 libdyld.dylib 0x00000001105fa92d start + 1
)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
Он все еще не работает. Я пробовал внесенные вами изменения, за исключением того, что я отредактировал RootViewControler.mm вместо AppController.mm. Ошибка больше не приходит, но объекты все еще не выровнены. –
Должно быть, это работает, потому что я получил их из игры, сделанной на портрете. Ну, так как вы загружаете свою сцену? Вы загружаете его из Cocos Studio или, скорее всего, из кода? Сначала вы должны попробовать его в пустом проекте, а затем просто скопировать первую сцену, и вы должны выяснить, в чем проблема. – Makalele
Я сделал то, что вы мне сказали, и понял проблему. В моем родительском контейнере возникла проблема с привязкой. Спасибо. Я работаю. –