В Unity3D, как определить, нажата ли клавиша возврата или сделана клавиша TouchScreenKeyboard
?Unity: определить, была ли нажата клавиша Return или Done на родной клавиатуре iOS.
Я пробовал Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)
, но это не работает.
Я работаю над iOS и с родной клавиатурой iOS.
Вы пробовали TouchScreenKeyboard.done? - Я просто читал документацию, я ее не тестировал. На самом деле у меня нет устройства для тестирования ИО, больше похоже на пользователя Android ... дайте мне знать, если это сработает ... –
Да, я сделал. К сожалению, этот метод относится к тому, когда кнопка «Готово» в поле ввода используется (среди других концов входных событий), а не фактическая клавиша клавиатуры. Так что это не соответствует моим требованиям. – brain56