У меня есть этот класс, который я использую для установки интервала во время моей игры.Сброс таймера в andengine
public class Timer implements IUpdateHandler {
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// Constants
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// Fields
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private ITimerCallback mCallback;
private float mInterval;
private float mSecondsElapsed;
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// Constructors
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public Timer(final float pInterval, final ITimerCallback pCallback) {
this.mInterval = pInterval;
this.mCallback = pCallback;
}
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// Getter & Setter
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public void setInterval(final float pInterval) {
this.mInterval = pInterval;
}
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// Methods for/from SuperClass/Interfaces
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@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
this.mSecondsElapsed += pSecondsElapsed;
if(this.mSecondsElapsed >= this.mInterval) {
this.mSecondsElapsed -= this.mInterval;
this.mCallback.onTick();
}
}
@Override
public void reset() {
this.mSecondsElapsed = 0;
}
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// Methods
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// Inner and Anonymous Classes
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public interface ITimerCallback {
public void onTick();
}
}
Проблема заключается в том, мне нужно найти способ, чтобы приостановить его, или сбросить время полностью, когда мне нужно.
Кто-нибудь знает, как я могу это сделать?