У меня есть скрипт, который после обратного отсчета должен воспроизводить файл .ogg. Учитывая размер файлов, тот, который должен играть после окончания обратного отсчета, составляет около 16 КБ. Теперь скрипт выглядит хорошо и хорошо работает в браузере Desktop, но он не будет воспроизводить файл ogg размером 16kb на моем устройстве Android. Я не могу понять, что может быть проблемой. Существует еще один файл ogg, который воспроизводит onClick, и он воспроизводится в браузере Android без каких-либо проблем, поэтому я не думаю, что формат файла имеет значение. Проверьте код.Javascript - HTML5 аудио не воспроизводится на устройстве Android
var clickTimer;
$("#startClock").click(function(){
var pose = document.getElementById("pose");
if (clickTimer) {
clearInterval(clickTimer);
}
var counter = document.getElementById('minutes').value;
clickTimer = setInterval(function() {
counter--;
if (counter >= 0) {
span = document.getElementById("count");
span.innerHTML = counter;
}
if (counter === 0) {
span = document.getElementById("count");
pose.play();
}
}, 1000);
});
<script type='text/javascript' src='http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.10.2/jquery.min.js?ver=4.1'></script>
<audio id="pose" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/38489556/changepose.ogg" ></audio>
<div id="count">0</div>
<div id="min">Mins</div>
<select id="minutes">
<option value="6" selected="selected">1</option>
</select>
<button id=startClock >Start</button>
Воспроизводимые носители должны быть результатом действия пользователя, например, щелчком() – dandavis
Это специфично для Android-устройства? Потому что он отлично работает на рабочем столе, и основное намерение - дать пользователю знать, что таймер идет вверх, что должно произойти автоматически. –
Да, это более новая политика на мобильных устройствах, возможно, для экономии времени работы от аккумулятора. как только пользователь воспроизводит звуковой тег, например, с помощью 'control', вы можете снова воспроизвести() тег без вмешательства. – dandavis