Возможно ли создать в Three.js источник света, который имеет пользовательскую геометрию, например. символ. Существует Arealight в Three.js, который работает как прямоугольный источник света и имеет параметры парика и высоты. И, наконец, цель состоит в том, чтобы получить поверхность, освещенную таким источником, которая визуально является таковой фигурой.Three.js, пользовательская геометрия света
Спасибо WestLangley, это отличный пример, я пробовал этот путь, но, к сожалению, это не сработало для меня. Я попытался это:
var textTexture = new THREE.Texture("textures/text.jpg");
//var textTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/text.jpg");
textTexture.format = THREE.RGBFormat;
textTexture.wrapS = textTexture.wrapT = THREE.MirroredRepeatWrapping;
textTexture.anisotropy = 4;
var textLight = new THREE.AreaLight(0xffffff, 3);
textLight.position.set(10, 5, -5);
textLight.rotation.x = Math.PI/2;
textLight.width = 30;
textLight.height = 10;
textLight.texture = textTexture;
scene.add(textLight)
Единственный способ, которым я вижу это место размытую текстуру стены, которая может быть, казалось, как свет освещения. Использование THREE.MeshBasicMaterial –
Предлагаемые работы. В какой-то момент, я надеюсь, будет поддерживаться то, что вы хотите сделать. На данный момент это лучшее, что вы можете сделать. Не забудьте «принять» ответы, нажав на галочку. Спасибо. – WestLangley
Я попробовал, что вы предложили, но Arealight сияет обычным белым светом. Наверное, мне нужно что-то дополнительное для Three.js? –