я это заявил в своем главном классе:Cocos2D - обновление кэша кадров?
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"atlas.plist"];
CCSpriteBatchNode *batchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"atlas.png"];
теперь я на другой класс, и я хочу, чтобы создать новый batchNode но получить spriteFrames из атласа, который был объявлен в главном классе. Как мне это сделать? Нужно ли снова вводить эти же строки в мой другой класс? Поступая таким образом, у меня будут избыточные изображения, импортированные в sharedSpriteFrameCache? Моя идея - сохранить память, а не потратить впустую.
Любые подсказки? Благодарю.
Спасибо. Это то, что мне нужно! – SpaceDog