У меня есть система событий с 2 входными модулями (взгляд (для картона) и касание). Взаимосвязь взгляда выше касания, так что она будет использоваться единством в качестве основного входного модуля. Теперь у меня есть 1 объект, который я хочу вызвать на touchinput, но это не работает из-за gazeinput. Итак, мой вопрос в том, можно ли отключить gazeinput только для этого 1 игрового объекта?единство | отключить ввод системного модуля для одного игрового объекта
EDIT: объект представляет собой кнопку меню, расположенную в нижнем правом углу. Он перемещается вместе с камерой.
спасибо
Возможного дубликат [Как включить части/компонентов в Unity C# только с объектом игры в сценарии] (http://stackoverflow.com/questions/31993266/how-do-i-enable-parts-components-in-unity-c-sharp-with-only-a-game-object-in-the) – Fattie
Если я не ошибаюсь, этот поток предназначен для отключение дочерних частей/компонентов игрового объекта. Но мне нужно исключить (игровой) объект из конкретной системы событий, но сделать его доступным для второй системы событий. –