2013-11-29 3 views
1

Я пытался использовать сервер Debug ZeroBrane для отладки моего приложения, разработанного с помощью Gideros, при тестировании в GiderosAndroidPlayer, используя различные примеры, доступные в Интернете, и те, которые входят в образцы ZeroBrane. Вот то, что я сделал до сих пор ...ZeroBrane DebugServer Connection Refused

-Включен в mobdebug и сокеты Lua файлы в моем проекте

-Включен требует («mobdebug») начать() в главном

. - Установите интерпретатор ZeroBrane в Gideros

-Started ZeroBrane Сервер отладки

-Установить игрок Gideros в Gideros студии на GiderosAndroidPlayer IP-адрес

-Присоложена игра в студии Gideros

Код загружается на устройство, но когда он пытается подключиться к серверу Debug Server, он возвращается с «Connection Refused». Я пробовал это на компьютерах Windows и Mac, отключил брандмауэры и проверял, открыт ли порт Debug Server. Я попытался указать localhost и конкретный IP-адрес для сервера отладки в файле настроек ZeroBrane и изменить номер порта.

Я думаю, что я сейчас полностью застрял и был бы очень признателен за любую помощь, которую вы можете дать, поскольку я сейчас в точке, где мне нужно отлаживать влияние вращения устройства.

Спасибо!

+0

если вы используете localhost, попробуйте с помощью IPAddress вместо Localhost – codercat

ответ

0

вместо локальный или ZeroBrane сервер в вашей IPAddress его работы 100%

enter image description here

1

Путь удаленной отладки работы требуется указать адрес компьютера, устройство необходимо подключить. Когда вы запускаете приложение на устройстве, он вызывает вызов ZeroBrane Studio для начала отладки, но для этого вызова должен быть IP-адрес компьютера, на котором запущен ZBS. Вам нужно только указать это в start() вызова:

require("mobdebug").start('ip.address-of-computer.running.ZBS') 

Когда приложение запускается на устройстве, вы должны увидеть его подвешивали с текущей линии маркера (зеленая стрелка), указывающий на следующей исполняемой строке после start() вызов.

Вы также можете запустить приложение на устройстве непосредственно из ZeroBrane Studio; вы можете найти подробности в этом Gideros forum post.