Я использую libgdx, и я вычислял перекрывающийся процент из двух прямоугольников.libgdx вычисляет перекрывающийся процент?
На самом деле это перекрытие актера и прямоугольник, добавленный к другому Актеру.
Я хочу выделить актера, если другой актер перемещен рядом с ним, так что это проверка близости.
И если есть 50% перекрытие, я хочу выделить. Затем, если актер, который тащится близко к другому, будет выпущен с прикосновением, я позволю ему приблизиться к другому актеру.
Так что это не просто обнаружение коллизии, мне нужно знать, как сильно они сталкиваются.
Это чисто математический вопрос, и если вы будете искать только немного, вы найдете ответ на свой вопрос : http://math.stackexchange.com/questions/99565/simplest-way-to-calculate-the-intersect-area-of-two-rightangles Чтобы вычислить процентное разделение по площади прямоугольников актеров. –
Я думаю, вам нужно реализовать расчет, который не должен быть таким сложным. Просто вычислите перекрытие, если столкновение истинно. Не должно быть трудно, так как у вас есть размеры. – BennX