Я делаю этот проект, где я должен создать сбалансированное двоичное дерево, используя случайно выбранные узлы, где узел может быть математическим оператором или константой. Функция createRandomNode (bool, node *) в основном возвращает случайно выбранный узел.Ошибка в распределении указателя узла в генерации рекурсивного двоичного дерева
Дело в том, что когда я запускаю этот фрагмент кода в VS, он может работать отлично. Однако, когда я передаю его Ubuntu, значение указателя на возвращаемый узел изменяется, когда return retFtn выполняется в сегменте else.
Так, например, в VS, то дерево будет в основном выглядеть, как показано ниже, где я использовал адрес, сохраненный в указателе для представления каждого узла:
0x0543b
/ \
0x0544c 0x0456d
/ \ / \
0x0342d 0x0453c 0x665f 0x893a
Для каждого узла, можно просмотреть его значение и метка при работе в VS. Однако при запуске в Ubuntu возвращается момент 0x0453c, и рекурсивная функция возвращается в retFtn-> right (где retFtn теперь 0x0543b, так как 0x0544c уже завершен), 0x0544c изменяется на какой-то странный адрес, и я больше не могу видеть значение этого узла и ярлык, хотя я все еще вижу его до возврата 0x0453c.
Ниже приведен код.
node* createRandomTree(int depth, node* parent)
{
if (depth > 1)
{
node* retFtn = createRandomNode(true, parent);
retFtn->left = createRandomTree(depth - 1, retFtn);
retFtn->right = createRandomTree(depth - 1, retFtn);
if (retFtn->parent == NULL)
return retFtn;
}
else
{
node* retFtn = createRandomNode(false, parent);
return retFtn;
}
}
Надеюсь, я ясно объяснил, спасибо вам за помощь!)
/******************************************* *****************************/ EDIT:
Ниже приведен минимальный, полный и проверенный пример, который может воссоздать проблема в Ubuntu 16.04 (странно, проблема не возникает при работе в VS):
main.cpp:
#include "node.h"
#include "random.h"
#include <iostream>
int main(int argc, char * const argv[])
{
node* createdTree = createRandomTree(3, NULL);
std::cout << createdTree << endl;
inOrder(createdTree);
}
random.cpp:
#include "random.h"
void inOrder(node* tree)
{
if (!tree)
return;
cout << "(";
inOrder(tree->left);
cout << tree->label;
inOrder(tree->right);
cout << ")";
}
node* createRandomTree(int depth, node* parent)
{
if (depth > 1)
{
node* retFtn = createRandomNode(true, parent); //isOperator==true
retFtn->left = createRandomTree(depth - 1, retFtn);
retFtn->right = createRandomTree(depth - 1, retFtn);
if (retFtn->parent == NULL)
return retFtn;
}
else
{
node* retFtn = createRandomNode(false, parent); //isOperator==true
return retFtn;
}
}
node* createRandomNode(bool isOperator, node* parent)
{
int randn = -1;
node* retFtn = NULL;
if (isOperator)
randn = 1;
else
randn = 0;
switch (randn)
{
case 0:
{
retFtn = new ConstantValueNode(parent);
break;
}
case 1:
{
retFtn = new AddNode(parent);
break;
}
default:
{
cout << "invalid random number\n\n\n";
break;
}
}
return retFtn;
}
random.h
#ifndef random_H
#define random_H
#include "node.h"
node* createRandomNode(bool isOperator, node* parent);
node* createRandomTree(int depth, node* parent);
void inOrder(node* tree);
#endif
node.cpp:
#include "node.h"
/***************/
/*Constant Node*/
/***************/
ConstantValueNode::ConstantValueNode(node* retFtn)
{
left=NULL;
right=NULL;
negate_Or_Not = false;
constVal = rand()% 21 + (-10);
key_value = constVal;
parent = retFtn;
label = "Constant";
};
ConstantValueNode::ConstantValueNode(double preSetVal)
{
left=NULL;
right=NULL;
negate_Or_Not = false;
constVal = preSetVal;
key_value = constVal;
label = "Constant";
};
double ConstantValueNode::eval(map<string,double> inputMapping)
{
if (negate_Or_Not) //negation is true
return !constVal;
else
return constVal;
}
ConstantValueNode* ConstantValueNode::clone(node* parent_clone)
{
ConstantValueNode* retTree = new ConstantValueNode(key_value);
if (parent_clone != NULL)
retTree->parent = parent_clone;
else
retTree->parent = NULL;
return retTree;
}
string ConstantValueNode::getLabel()
{
return label;
}
/**********/
/*Add Node*/
/**********/
AddNode::AddNode()
{
label = "AddNode";
negate_Or_Not = NULL; //will be false by default
}
AddNode::AddNode(node* retFtn)
{
label = "AddNode";
negate_Or_Not = NULL;
parent = retFtn;
}
double AddNode::eval(map<string,double> inputMapping)
{
if (left && right)
return left->eval(inputMapping) + right->eval(inputMapping);
else
{
cout << "left and right not defined in add"<<endl;
return -1.0;
}
}
AddNode* AddNode::clone(node* parent_clone)
{
AddNode* retNode = new AddNode();
retNode->left = left->clone(retNode);
retNode->right = right->clone(retNode);
if (parent_clone != NULL)
retNode->parent = parent_clone;
else
retNode->parent = NULL;
return retNode;
}
string AddNode::getLabel()
{
return label;
}
node.h:
#ifndef Node_H
#define Node_H
#include<iostream>
#include<map>
using std::string; //This will allow you to use "string" as an unqualified name
//(resolving to "std::string")
using std::cout;
using std::endl;
using std::map;
class node
{
// Virtual function can be overriden and the pure virtual must be implemented.
// virtual void Function() = 0; is a pure virtual. The "= 0" indicates is purity
public:
bool negate_Or_Not;
string label;
int key_value;
node* left;
node* right;
node* parent;
virtual double eval(map<string,double> inputMapping)=0;
virtual node* clone(node* clone)=0;
virtual string getLabel()=0;
};
class ConstantValueNode : public node
{
double constVal;
public:
ConstantValueNode(node* retFtn);
ConstantValueNode(double preSetVal);
virtual double eval(map<string,double> inputMapping);
virtual ConstantValueNode* clone(node* clone);
virtual string getLabel();
};
class AddNode : public node
{
public:
AddNode();
AddNode(node* retFtn);
virtual double eval(map<string,double> inputMapping);
virtual AddNode* clone(node* clone);
virtual string getLabel();
};
#endif
Makefile:
CXX = g++
CXXFLAGS = -Wall -std=c++11
# ****************************************************
main: main.o node.o random.o
$(CXX) $(CXXFLAGS) -o main main.o node.o random.o
main.o: main.cpp node.h random.h
$(CXX) $(CXXFLAGS) -c main.cpp
node.o: node.h
random.o: node.h random.h
Похоже, вам, возможно, потребуется узнать, как использовать отладчик для перехода по вашему коду. С хорошим отладчиком вы можете выполнить свою программу по очереди и посмотреть, где она отклоняется от ожидаемого. Это важный инструмент, если вы собираетесь заниматься программированием. Дальнейшее чтение: ** [Как отлаживать небольшие программы] (http://ericlippert.com/2014/03/05/how-to-debug-small-programs/) ** – NathanOliver
У вас есть возможный путь выполнения, где функция возвращает некоторое неопределенное значение: if (... == NULL) return ...; еще? вернуть что? –
@NathanOliver hmmm На самом деле, я использовал отладчик и задал точки останова для каждой отдельной строки в коде, и именно так я понял, что адрес 0x0544c изменяется точно в строке retFtn-> right, после возврата retFtn (0x0453c) в else сегмент, таким образом, я не мог окутать голову, что пошло не так. :( – programmer