Я новичок в Objective-C и очень запутался в правильном способе обработки основного звука. У меня есть простая игра, но в течение нескольких дней они боролись со звуковыми проблемами.Каков наилучший подход для аудио в простой игре для iOS?
Вот мое понимание:
AVAudioPlayer: Кажется, идеально подходит для воспроизведения более длинный звука, например, музыкальной темы наложенной игры.
AudioServicesPlaySystemSound: Кажется идеальным для быстрых звуковых эффектов менее 30 секунд.
Естественно, я бы продолжил думать, что я буду использовать AVAudioPlayer для музыки темы и SystemSound для своих звуковых эффектов. К сожалению, я сразу заметил очень раздражающую проблему - два управляются разными источниками тома (SystemSoundServices использует громкость звонка?) И, как правило, не играют вместе. Это не может быть настройка, которую использует большинство приложений.
Затем я отказался от подхода AudioServicesPlaySystemSound и перепрограммировал все в AVAudioPlayer. Это отлично работало для громкости, но вызвало ужасное отставание и не могло обработать быструю последовательность звуков. Это не кажется полезным для звуковых эффектов.
Я сейчас ищу OpenAL, который кажется СЕРЬЕЗНЫМ излишеством для моей простой игры. Так может кто-нибудь, пожалуйста, просветить меня - Я что-то упустил или это OpenAL лучший способ приблизиться к этому обычному формату музыки/sfx?
«перепрограммировал все в AVAudioPlayer.Это отлично работает для тома, но вызвало ужасное отставание и не может обработать быструю последовательность звуков». Тогда вы делаете это неправильно. Покажите, как вы это делаете. – matt
Кстати, как насчет нового AVAudioEngine ??? Это идеально подходит для игр, как показывает дискуссия в видео WWDC 2014 об этом. – matt