Video Demo of the Solution: Remember to Switch to 1080p
записи в виртуальной машине на дерьмовый Мачин е. Так любопытно медленно.
Вы получаете эти артефакты, потому что вы делаете комбинацию из трех вещей одновременно.
Эти две большие формы перемещают форму в другое место и изменяют размер формы. Это также не помогает, если форма полупрозрачна. Чтобы лучше понять, что я имею в виду, просто откройте VS2013 и измените размер окна очень быстро (в верхнем левом углу и очень быстро выполните произвольные направления) , вы увидите, что по краям он не может идти в ногу. И да, вы получите разные результаты, когда вы измените размер с другой позиции вокруг окна (подумайте об этом в течение минуты, и вы это выясните).
Aybe, при условии довольно умного решения, но он не позволяет вам просматривать его или видеть, есть ли какие-либо обновления на панели .... поскольку он в основном просто копирует последний вывод в растровое изображение и использует это как back back (так же, как вы предполагаете, что кто-то может сделать, когда делает выделение в программе рисования).
Если вы действительно хотите сделать это с помощью наложения и сохраните его полупрозрачным, вам нужно будет устранить эти три вещи, если вы не хотите артефактов.
Код требует довольно много знаний WIN32 .... повезло для вас Microsoft уже сделала тяжелую работу. Мы собираемся включить прозрачность пикселя в вашем обложке, используя PerPixelAlphaForm от Microsoft (вы можете его использовать). Я вставляю код здесь. Он просто создает окно со стилем WS_EX_LAYERED
. Сохраняет буфер, который AlphaBlended с экраном (простой, да?).
/******************************** Module Header ********************************\
Module Name: PerPixelAlphaForm.cs
Project: CSWinFormLayeredWindow
Copyright (c) Microsoft Corporation.
This source is subject to the Microsoft Public License.
See http://www.microsoft.com/opensource/licenses.mspx#Ms-PL.
All other rights reserved.
THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES
OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
\*******************************************************************************/
#region Using directives
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;
#endregion
namespace CSWinFormLayeredWindow
{
public partial class PerPixelAlphaForm : Form
{
public PerPixelAlphaForm()
{
InitializeComponent();
}
protected override CreateParams CreateParams
{
get
{
// Add the layered extended style (WS_EX_LAYERED) to this window.
CreateParams createParams = base.CreateParams;
createParams.ExStyle |= WS_EX_LAYERED;
return createParams;
}
}
/// <summary>
/// Let Windows drag this window for us (thinks its hitting the title
/// bar of the window)
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
protected override void WndProc(ref Message message)
{
if (message.Msg == WM_NCHITTEST)
{
// Tell Windows that the user is on the title bar (caption)
message.Result = (IntPtr)HTCAPTION;
}
else
{
base.WndProc(ref message);
}
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="bitmap"></param>
public void SelectBitmap(Bitmap bitmap)
{
SelectBitmap(bitmap, 255);
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="bitmap">
///
/// </param>
/// <param name="opacity">
/// Specifies an alpha transparency value to be used on the entire source
/// bitmap. The SourceConstantAlpha value is combined with any per-pixel
/// alpha values in the source bitmap. The value ranges from 0 to 255. If
/// you set SourceConstantAlpha to 0, it is assumed that your image is
/// transparent. When you only want to use per-pixel alpha values, set
/// the SourceConstantAlpha value to 255 (opaque).
/// </param>
public void SelectBitmap(Bitmap bitmap, int opacity)
{
// Does this bitmap contain an alpha channel?
if (bitmap.PixelFormat != PixelFormat.Format32bppArgb)
{
throw new ApplicationException("The bitmap must be 32bpp with alpha-channel.");
}
// Get device contexts
IntPtr screenDc = GetDC(IntPtr.Zero);
IntPtr memDc = CreateCompatibleDC(screenDc);
IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero;
IntPtr hOldBitmap = IntPtr.Zero;
try
{
// Get handle to the new bitmap and select it into the current
// device context.
hBitmap = bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb(0));
hOldBitmap = SelectObject(memDc, hBitmap);
// Set parameters for layered window update.
Size newSize = new Size(bitmap.Width, bitmap.Height);
Point sourceLocation = new Point(0, 0);
Point newLocation = new Point(this.Left, this.Top);
BLENDFUNCTION blend = new BLENDFUNCTION();
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.BlendFlags = 0;
blend.SourceConstantAlpha = (byte)opacity;
blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
// Update the window.
UpdateLayeredWindow(
this.Handle, // Handle to the layered window
screenDc, // Handle to the screen DC
ref newLocation, // New screen position of the layered window
ref newSize, // New size of the layered window
memDc, // Handle to the layered window surface DC
ref sourceLocation, // Location of the layer in the DC
0, // Color key of the layered window
ref blend, // Transparency of the layered window
ULW_ALPHA // Use blend as the blend function
);
}
finally
{
// Release device context.
ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDc);
if (hBitmap != IntPtr.Zero)
{
SelectObject(memDc, hOldBitmap);
DeleteObject(hBitmap);
}
DeleteDC(memDc);
}
}
#region Native Methods and Structures
const Int32 WS_EX_LAYERED = 0x80000;
const Int32 HTCAPTION = 0x02;
const Int32 WM_NCHITTEST = 0x84;
const Int32 ULW_ALPHA = 0x02;
const byte AC_SRC_OVER = 0x00;
const byte AC_SRC_ALPHA = 0x01;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct Point
{
public Int32 x;
public Int32 y;
public Point(Int32 x, Int32 y)
{ this.x = x; this.y = y; }
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct Size
{
public Int32 cx;
public Int32 cy;
public Size(Int32 cx, Int32 cy)
{ this.cx = cx; this.cy = cy; }
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
struct ARGB
{
public byte Blue;
public byte Green;
public byte Red;
public byte Alpha;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
struct BLENDFUNCTION
{
public byte BlendOp;
public byte BlendFlags;
public byte SourceConstantAlpha;
public byte AlphaFormat;
}
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool UpdateLayeredWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcDst,
ref Point pptDst, ref Size psize, IntPtr hdcSrc, ref Point pprSrc,
Int32 crKey, ref BLENDFUNCTION pblend, Int32 dwFlags);
[DllImport("gdi32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
static extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
static extern int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);
[DllImport("gdi32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool DeleteDC(IntPtr hdc);
[DllImport("gdi32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject);
[DllImport("gdi32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
#endregion
}
}
OK, которые должны устранить ваши полупрозрачный проблему. Не забудьте избавиться от переопределения WndProc (вам это не понадобится). Установите двойной буфер на false
и TopMost на true
.
Теперь устранить две другие проблемы. Надеюсь, вы подумали о том, как это сделать ... но я дам вам свое решение. Всегда сохраняйте PerPixelAlphaForm размером с MainForm. То же место, тот же РАЗМЕР. :) И измените размер растрового изображения BackBuffer PerPixelAlphaForm на тот же размер, что и. Когда вы это делаете, все, что вам нужно сделать, это перерисовать прямоугольник выбора. Зачем? потому что он полностью перекрывает весь MainForm.
Так в основном
`OnMouseDown` = Save initial point of mouse, show the Cover layer
`OnMouseMove` = clear the PerPixelAlphaForm bitmap, draw your rectangle
call SelectBitmap again update the form
`OnMouseUp` = hide the Cover layer (or whatever you want to do)
У меня лично все это крюк вплоть до Control-Key
Чтобы очистить PerPixelAlphaForm нам нужно делать определенным образом. Дайте все значения альфа от 0.
public void ClearBackbuffer()
{
Graphics g = Graphics.FromImage(_reference_to_your_backbuffer_);
g.CompositingMode = System.Drawing.Drawing2D.CompositingMode.SourceCopy;
SolidBrush sb = new SolidBrush(Color.FromArgb(0x00, 0x00, 0x00, 0x00));
g.FillRectangle(sb, this.ClientRectangle);
sb.Dispose();
g.Dispose();
}
Video Demo of the Solution: Remember to Switch to 1080p
Если вам нужна дополнительная помощь, дайте мне знать, что я могу найти время, чтобы сорвать код из большой программы. Но мне кажется, что вы такой человек, который любит возиться с вещами: D
Вы можете попробовать использовать двойную буферизацию. www.google.ch/search?q=winforms+double+buffer –
Я пробовал двойной буфер, но не работал, и, честно говоря, еще хуже. – nevets
Возможно, вы можете поместить эти элементы управления внутри другого элемента управления (например, внутри настраиваемого элемента управления, полученного из элемента управления «Панель»), а не непосредственно внутри «Формы». Взгляните на эту тему для некоторых решений: http://stackoverflow.com/questions/8369163/c-sharp-paint-program-flickering/8369251#8369251. –