Я работаю над генератором головоломок sudoku в java, я написал этот класс, чтобы сгенерировать головоломку, но это неправильно генерирует загадку. Вот пример того, что я получаю:Генератор Java sudoku работает неправильно
Как вы можете видеть, что это не является допустимым решением судоку. Но, глядя на мой код, я не понимаю, почему он не создает действительную загадку. Может кто-нибудь объяснить, почему это работает неправильно?
package sudoku;
import java.util.Random;
public class Puzzle {
// number generator
Random gen = new Random();
// 9x9 puzzle
int puzzle[][] = new int[9][9];
public int[][] generate() {
// add each number to the board
for (int x = 0; x < 9; x++) {
for (int y = 0; y < 9; y++) {
boolean isValid = false;
// keep generating new numbers until a valid number is found
while (isValid == false) {
// generate random number 1-9
int num = gen.nextInt(9) + 1;
// check if number is valid
if (checkRow(num, x) == true || checkCol(num, y) == true
|| checkSection(num, x, y) == true) {
// add number to the board
puzzle[x][y] = num;
// exit loop
isValid = true;
}
}
}
}
return puzzle;
}
// check each element of the row for num, if num is found return false
private boolean checkRow(int num, int row) {
boolean valid = true;
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (puzzle[row][i] == num) {
valid = false;
break;
}
}
return valid;
}
// check each element of the column for num, if num is found return false
private boolean checkCol(int num, int col) {
boolean valid = true;
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (puzzle[i][col] == num) {
valid = false;
break;
}
}
return valid;
}
// check each element of the section for num, if num is found return false
private boolean checkSection(int num, int xPos, int yPos) {
int[][] section = new int[3][3];
section = getSection(xPos, yPos);
boolean valid = true;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
if (section[i][j] == num) {
valid = false;
break;
}
}
}
return valid;
}
// return the 3x3 section the given coordinates are in
private int[][] getSection(int xPos, int yPos) {
int xIndex = 0;
int yIndex = 0;
int[][] section = new int[3][3];
// get x index
if (xPos == 0 || xPos == 3 || xPos == 6) {
xIndex = xPos;
} else if (xPos == 1 || xPos == 4 || xPos == 7) {
xIndex = xPos - 1;
} else if (xPos == 2 || xPos == 5 || xPos == 8) {
xIndex = xPos - 2;
}
// get y index
if (yPos == 0 || yPos == 3 || yPos == 6) {
yIndex = yPos;
} else if (yPos == 1 || yPos == 4 || yPos == 7) {
yIndex = yPos - 1;
} else if (yPos == 2 || yPos == 5 || yPos == 8) {
yIndex = yPos - 2;
}
int i = 0;
int j = 0;
// extract section from puzzle
for (int x = xIndex; x < 3; x++) {
for (int y = yIndex; y < 3; y++) {
section[x][y] = puzzle[i][j];
i++;
}
j++;
}
return section;
}
}
Ваш класс полностью процедурно написан, с любым следом объектной ориентации. Вы можете обнаружить, что ваш алгоритм легче устранять, если вы его модулировали в объекты, каждый из которых имеет свои собственные методы для тестирования и построения. Существительные в вашем проекте - «Головоломки», «Разделы», «Квадраты»; возможно, столбцы, строки и цифры. Они звучат как классы. Вместо отладки огромной монолитной процедуры было бы легче отлаживать поведение отдельных модулей. – scottb
Это не ошибка, а в 'if (someCondition == true)' '' == true' часть избыточна, достаточно простого 'if (someCondition)'. – Pshemo