0
Я хочу создать слой ландшафта, используя повторяющуюся базовую текстуру, используя не повторяющуюся карту непрозрачности. (Либо в альфа или в виде отдельной текстуры)x3d - прозрачная текстура с другим уровнем повторения
<Appearance>
<MultiTexture mode='"MODULATE" "MODULATE"'>
<ImageTexture repeatS="true" repeatT="true" url='"textures/terrain_pavement.jpg"'/>
<ImageTexture url='"textures/terrain_pavement_opacity.png"'/>
<!--<PixelTexture image="2 2 2
0x0000 0xFFFF
0xFFFF 0x0000"/>-->
</MultiTexture>
<MultiTextureTransform>
<TextureTransform scale="12 4"/>
<TextureTransform/>
</MultiTextureTransform>
</Appearance>
Использование pixeltexture дает правильный результат, но моя opacity.png карта сохраняется как 8bit оттенки серого тоже.