Нет эксперта, который может дать вам правило, которое работает во всех местах в любое время. В течение многих лет я был известен в своей отрасли для «простых» интерфейсов, и мы выиграли для этого значительные объемы бизнеса (а также 5 премий «Лучший в классе»). У меня также были люди в моей компании, и за ее пределами я рассказывал мне - в течение многих лет - что им нравится моя работа, но я хотел бы, чтобы я «джазовал» с большей графикой и т. Д. Меня всегда удивляет то, как между людьми видны связи между людьми.
Так ... а несколько правил:
- страница должны сделать одну главной вещи.
- страница также может иметь несколько ссылок, относящихся к главному
- Menuing и раскладка ссылка должна соответствовать по страницам
- Simpler лучше, чем более сложный
- Страницы должны быть визуально привлекательным и привлекательным
- Rule 4 является более важным, чем правило 5.
Например, мой продукт предоставляет интерфейс, который позволяет людям определять классы и события, которые будут отображаться в календаре. I может иметь одну страницу, которая позволяет просматривать, добавлять, обновлять, удалять и редактировать классы. Действительно, в некоторых более простых областях я использовал gridview, чтобы люди могли управлять всем в сетке. Тем не менее, у классов слишком много информации, чтобы сделать это, и по-прежнему следовать приведенным выше правилам.
Так,
- Основная идея является: «Вот список классов для этого места»
- Ссылки являются «Add New», показанный выше и справа от сетки, Изменить и Удалить - это ссылки в каждой строке. Это согласовано в приложении.
- Меню для системы в целом всегда по правую/верхнюю. На странице класса/события ничего не отображается, кроме стандартных элементов, общих для всех страниц (логотип, заголовок, нижний колонтитул).
- Сетки красиво стиль, но нет паразитных графика (4,5,6)
Несколько последних вещей о UIs и графическом дизайне.
Во-первых, разработайте свое собственное видение и будьте последовательны между страницами и приложениями.
Во-вторых, не бойтесь simplicity.
Далее, когда вы просите совета у других, имейте в виду, что вы не хотите их совета - вы хотите их впечатления: вы хотите понять, как они воспринимают интерфейс. Советы иногда хороши, но чаще всего вредны. По моему опыту, все думают, что они эксперт по пользовательскому интерфейсу.
Когда вы проводите тестирование прихожих (или формальных), вы должны скрыть почти все советы о том, что «вы должны сделать , что выделяются больше». Как вы увидите, он быстро станет "и , что," "и , что," "и другой." Если вы последуете этому совету, вы получите беспорядок из-за первого правила дизайна Бриттингема: Если все важно, чем ничего. (Там вы идете: объясняя, почему вы не можете заставить кого-то выделяться больше, просто скажите им, что «это нарушает первое правило дизайна Бриттингема!»)
Надеюсь, это поможет!
Спасибо, Ронни, за то, что вы выбрали мой ответ как * ответ. * –
Добро пожаловать. Это была именно та информация, которую я искал. –