2013-02-20 2 views
11

Я только начинаю программировать сокет в C#, и теперь я немного застрял в этой проблеме. Как вы обрабатываете несколько клиентов на одном сервере без создания потока для каждого клиента?Socket Программирование нескольких клиентов один сервер

Один поток для каждого клиента отлично работает, когда говорят 10 клиентов, но если номер клиента достигает 1000 клиентов, создается поток для каждого из них, который рекомендуется? Если есть какой-либо другой способ сделать это, кто-то может мне позвонить мне?

+1

Попробуйте http://www.codeproject.com/Articles/83102/C-SocketAsyncEventArgs-High-Performance-Socket-Cod ... там есть миллион статей, если вы ищете 'async socket C#' .. . – atlaste

+0

Есть сотни примеров, если вы входите в «введение в программирование сокетов C#». Кроме того, вы загружаете большое количество видеороликов на эту тему, если хотите. – MarcF

ответ

19

Попробуйте использовать асинхронный сервер. Следующая примерная программа создает сервер, который получает запросы на соединение от клиентов. Сервер построен с асинхронным сокетом, поэтому выполнение серверного приложения не приостанавливается, пока он ждет подключения от клиента. Приложение получает строку от клиента, отображает строку на консоли и затем повторяет строку обратно клиенту. Строка от клиента должна содержать строку «», чтобы сигнализировать о конце сообщения.

using System; 
    using System.Net; 
    using System.Net.Sockets; 
    using System.Text; 
    using System.Threading; 

    // State object for reading client data asynchronously 
    public class StateObject { 
     // Client socket. 
     public Socket workSocket = null; 
     // Size of receive buffer. 
     public const int BufferSize = 1024; 
     // Receive buffer. 
     public byte[] buffer = new byte[BufferSize]; 
    // Received data string. 
     public StringBuilder sb = new StringBuilder(); 
    } 

    public class AsynchronousSocketListener { 
     // Thread signal. 
     public static ManualResetEvent allDone = new ManualResetEvent(false); 

     public AsynchronousSocketListener() { 
     } 

     public static void StartListening() { 
      // Data buffer for incoming data. 
      byte[] bytes = new Byte[1024]; 

      // Establish the local endpoint for the socket. 
      // The DNS name of the computer 
      // running the listener is "host.contoso.com". 
      IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()); 
      IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; 
      IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); 

      // Create a TCP/IP socket. 
      Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, 
       SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 

      // Bind the socket to the local endpoint and listen for incoming connections. 
      try { 
       listener.Bind(localEndPoint); 
       listener.Listen(100); 

       while (true) { 
        // Set the event to nonsignaled state. 
        allDone.Reset(); 

        // Start an asynchronous socket to listen for connections. 
        Console.WriteLine("Waiting for a connection..."); 
        listener.BeginAccept( 
         new AsyncCallback(AcceptCallback), 
         listener); 

        // Wait until a connection is made before continuing. 
        allDone.WaitOne(); 
       } 

      } catch (Exception e) { 
       Console.WriteLine(e.ToString()); 
      } 

      Console.WriteLine("\nPress ENTER to continue..."); 
      Console.Read(); 

     } 

     public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar) { 
      // Signal the main thread to continue. 
      allDone.Set(); 

      // Get the socket that handles the client request. 
      Socket listener = (Socket) ar.AsyncState; 
      Socket handler = listener.EndAccept(ar); 

      // Create the state object. 
      StateObject state = new StateObject(); 
      state.workSocket = handler; 
      handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, 
       new AsyncCallback(ReadCallback), state); 
     } 

     public static void ReadCallback(IAsyncResult ar) { 
      String content = String.Empty; 

      // Retrieve the state object and the handler socket 
      // from the asynchronous state object. 
      StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState; 
      Socket handler = state.workSocket; 

      // Read data from the client socket. 
      int bytesRead = handler.EndReceive(ar); 

      if (bytesRead > 0) { 
       // There might be more data, so store the data received so far. 
       state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
        state.buffer,0,bytesRead)); 

       // Check for end-of-file tag. If it is not there, read 
       // more data. 
       content = state.sb.ToString(); 
       if (content.IndexOf("<EOF>") > -1) { 
        // All the data has been read from the 
        // client. Display it on the console. 
        Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}", 
         content.Length, content); 
        // Echo the data back to the client. 
        Send(handler, content); 
       } else { 
        // Not all data received. Get more. 
        handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, 
        new AsyncCallback(ReadCallback), state); 
       } 
      } 
     } 

     private static void Send(Socket handler, String data) { 
      // Convert the string data to byte data using ASCII encoding. 


     byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data); 

     // Begin sending the data to the remote device. 
     handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0, 
      new AsyncCallback(SendCallback), handler); 
    } 

    private static void SendCallback(IAsyncResult ar) { 
     try { 
      // Retrieve the socket from the state object. 
      Socket handler = (Socket) ar.AsyncState; 

      // Complete sending the data to the remote device. 
      int bytesSent = handler.EndSend(ar); 
      Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent); 

      handler.Shutdown(SocketShutdown.Both); 
      handler.Close(); 

     } catch (Exception e) { 
      Console.WriteLine(e.ToString()); 
     } 
    } 

    public static int Main(String[] args) { 
     StartListening(); 
     return 0; 
    } 
} 

Это будет лучшее решение.

+0

Я использую это решение в этом вопросе, но по какой-то причине обратный вызов происходит не сразу, а всего лишь через 20 секунд. Вы можете проверить это? http://stackoverflow.com/questions/18418613/socket-buffers-the-data-it-receives –

+0

Это решение является неполным, так как предполагает, что у вас есть только один сетевой адаптер. Если у вас есть два или более сетевых адаптера, и вы хотите слушать их все, это решение выходит из строя. –

+0

allDone не отображается в обратном вызове. потому что ваш обратный вызов использует статический модификатор. –

1

Нитки могут работать нормально, но редко хорошо масштабируются для многих клиентов. Есть два простых способа и множество более сложных способов справиться с этим, вот какой-то псевдокод о том, как проще два обычно структурируются, чтобы дать вам обзор.

выберите()

Это вызов, чтобы проверить, какие разъемы есть новые клиенты или данные, ожидающие на них, типичная программа выглядит следующим образом.

server = socket(), bind(), listen() 
while(run) 
    status = select(server) 
    if has new client 
     newclient = server.accept() 
     handle add client 
    if has new data 
     read and handle data 

Это означает, ни один из потоков не требуется для работы с несколькими клиентами, но это не очень хорошо масштабируется либо если данные ручки займет много времени, то вы не будете читать новые данные или принимать новых клиентов, пока это не будет сделано ,

Async розетка

Это еще один способ обработки сокетов, который вроде забранных выше выбора. Вы просто настраиваете обратные вызовы для общих событий и позволяете структуре делать не очень тяжелый подъем.

function handleNewClient() { do stuff and then beginReceive(handleNewData) } 
function handleNewData() { do stuff and then beginReceive(handleNewData) } 
server = create, bind, listen etc 
server.beginAddNewClientHandler(handleNewClient) 
server.start() 

Я думаю, что это должно масштабироваться лучше, если обработка данных занимает много времени. Какую обработку данных вы будете делать?

0

This может быть хорошей отправной точкой. Если вы хотите избежать 1 нить < -> 1 клиент; то вы должны использовать асинхронные сокеты, предоставленные в .NET. Основной объект для использования здесь - SocketAsyncEventArgs.

Смежные вопросы