Я пытаюсь понять, как использовать обработчики вызовов с Unity. Вот код, который я до сих пор:Почему мой пользовательский обработчик вызовов не вызван?
void Main()
{
var container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<Interception>()
.Configure<Interception>()
.AddPolicy("TestPolicy")
.AddCallHandler(new TestCallHandler());
container.RegisterType<IFoo, Foo>();
var foo = container.Resolve<IFoo>();
foo.Test();
}
interface IFoo
{
void Test();
}
class Foo : IFoo
{
public void Test()
{
"Foo.Test()".Dump();
}
}
class TestCallHandler : ICallHandler
{
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
Console.WriteLine("[Interceptor] Calling {0}.{1}", input.MethodBase.DeclaringType.FullName, input.MethodBase.Name);
return getNext()(input, getNext);
}
public int Order { get; set; }
}
Но TestCallHandler.Invoke
никогда не называется, он просто вызывает Foo.Test
непосредственно. Что мне не хватает?
Спасибо! Это действительно решает проблему. Я думал, что это можно сделать глобально для всех типов. –
Документ MSDN предупреждает, что TransparentProxyInterceptor работает очень медленно. Рекомендуется использовать InterfaceInterceptor. https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn178466(v=pandp.30).aspx#sec9 – Calvin