Как указано в заголовке, существует ли способ остановить холст/SKScene от очистки содержимого текущего кадра и просто нарисовать его? Теперь содержимое сцены/кадра очищается каждый цикл обновления, я хотел бы просто нарисовать предыдущий кадр.Есть ли способ наложения кадров в SpriteKit?
Я работал с OpenFrameworks и другими инструментами визуального программирования, а также тем, как он работал; вы нарисовываете материал по вызову update
, на следующем update
звоните, чтобы вы снова установили фон, чтобы «очистить» предыдущий кадр.
Я просмотрел всю документацию SpriteKit и ничего не нашел. Я также попытался подражать эффекту, нажав больше узлов на сцену, заставляя их следовать за шагом «новых» узлов. Это, как я и ожидал, способ тяжелого CPU/RAM.
Нет кода, я знаю, извините, но материал, который я использую, довольно простой. У кого-нибудь из вас есть какие-то мысли по этому поводу?
Надеюсь услышать от вас, спасибо.
Я не думаю, что theres будет способом сделать это, и я не уверен, почему вы хотели бы опираться на предыдущий кадр? – hamobi
Да, на самом деле я не хочу, чтобы я рисовал предыдущий кадр, но я просто не хочу, чтобы холст/контекст очищал каждое обновление. Я думаю, что нет никакого способа сделать это с помощью spritekit .. –
Последняя версия Sprite Kit замедляет цикл обновления, если не изменится какое-то время, я думаю. – Confused