Я создаю машину для бинго, у меня есть код, после чего он будет проверять, какие номера были вызваны, и выделить те числа, которые были вызваны из машины бинго.C# Highlight Numbers less code snip
Мне интересно, есть ли лучший способ ограничить размер кода? а не перечислить все отдельно? Это поможет увеличить скорость и уменьшить размер программы.
спасибо.
private void btnCheckNumbs_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 1; i <= Globals.NextBalls; i++)
{
if (Globals.balls[i] == 1) txtBoxs1.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 2) txtBoxs2.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 3) txtBoxs3.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 4) txtBoxs4.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 5) txtBoxs5.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 6) txtBoxs6.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 7) txtBoxs7.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 8) txtBoxs8.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 9) txtBoxs9.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 10) txtBoxs10.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 11) txtBoxs11.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 12) txtBoxs12.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 13) txtBoxs13.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 14) txtBoxs14.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 15) txtBoxs15.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 16) txtBoxs16.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 17) txtBoxs17.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 18) txtBoxs18.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 19) txtBoxs19.BackColor = Color.Aqua;
if (Globals.balls[i] == 20) txtBoxs20.BackColor = Color.Aqua;
Заявление идет до 90 ....
Похоже, вы должны иметь * один * переменная - 'textBoxes' - который представляет собой массив или коллекцию , Вы действительно не хотите иметь 90 различных переменных ... –