2015-11-07 2 views

ответ

3

Вы можете не просто «отключить» вход от класса Unity. Вместо этого, когда вы обрабатываете ввод, добавьте оператор if.

Например:

void Update() { 
    if (gameState != GameState.PAUSED) { 
     if (Input.getMouseButtonDown(0)) { 
      Debug.Log("Handle click!"); 
     } 
    } 
} 
+0

Я бы на голосование, если вам показал пример –

+0

. Трудно привести пример без подробностей, предоставленных OP, но все в порядке. –

Смежные вопросы