Я пытаюсь написать головоломку iPhone Air Hockey (как). Когда пользователь касается экрана, я перемещаю «шайбу», размещая центр UIImageView, где находится сенсорный центр.Почему вручную перемещается UIImageView медленно?
Также я перемещаю шайбу (другой UIImageView) с помощью таймера. Этот метод медленный и шаткий. Я знаю, что могу получить производительность из OpenGL ES, но я не хочу, чтобы это помогло, если я могу помочь.
Я также хотел бы воспользоваться движком анимации для специальных эффектов и т. Д. Как я могу вручную перемещать весла и шайбу на таймер и получать лучшую производительность. Или мне просто нужно использовать OpenGL ES для этого?
Какова ваша скорость обновления таймера? У изображений есть прозрачность? Вы пытались включить непрозрачный атрибут? Я использую тот же подход (перемещение UIImageViews), и, похоже, он работает отлично. – FogleBird
Вы пробовали рисовать шайбу (в drawRect) вручную, а не использовать изображение? Я согласен с г-ном Бердом - время таймера кажется ключевым - и любой другой код, который вы считаете возможным опубликовать. –
Как вы устанавливаете скорость обновления таймера? – pgb