Я кодирую свой проект курсовой работы A2 и создаю известную игру «Fall Down». Однако я пытаюсь заставить фон изменять каждый цикл во время его прокрутки - поэтому он меняется от синего до красного на желтый и т. Д. Однако, когда я его запускаю, это работает только для первых двух цветов, а затем снова возвращается к первому цвету. Вот код, я в настоящее время имеютПолучение разного цвета для прокрутки вверх
var background = SKSpriteNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
let blueTexture = SKTexture(imageNamed: "BlueBackground")
let redTexture = SKTexture(imageNamed: "RedBackground")
let yellowTexture = SKTexture(imageNamed: "YellowBackground")
let greenTexture = SKTexture(imageNamed: "GreenBackground")
let purpleTexture = SKTexture(imageNamed: "PurpleBackground")
let TextureArray = [blueTexture, redTexture, yellowTexture, greenTexture, purpleTexture]
let levelProgress = SKAction.moveByX(0, y:blueTexture.size().height, duration: 5)
let newLevel = SKAction.moveByX(0 , y: -blueTexture.size().height, duration: 0)
let sequenceForever = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([ levelProgress, newLevel]))
var a = 0
for var i: CGFloat = 0; i<5; i++ {
let currentBG = TextureArray[a]
a++
background = SKSpriteNode(texture: currentBG)
background.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: -blueTexture.size().height/2 + blueTexture.size().height * i)
background.size.width = self.frame.width
background.runAction(sequenceForever)
self.addChild(background)
}
если кто-то может мне точку в правильном направлении, или если требуется больше информации, дайте мне знать! Это мой первый пост, поэтому любой совет по проводке будет отличным.
Хорошо, давайте посмотрим через - Спасибо за вашу помощь, и да, я сделаю это, пытаясь заставить его работать первым! – TJSully