В качестве краткого фона я медленно отрывался от основной структуры игры, которую я хотел бы сделать в течение некоторого времени. Это дошло до того, что я хочу начать с нуля, используя некоторые графические объекты, отличные от цветных. И это подводит меня к сердцу моего вопроса:Лучшая практика создания 2-х графических активов
Каков наилучший способ создания графических активов, которые выглядят одинаково качественно независимо от устройства, на котором они нарисованы?
Моя игра оформлена после Pokemon, поэтому я хочу захватить 16-битное ощущение, сохраняя при этом четкость, независимо от разрешения устройства. Означает ли это, что я просто создаю тонну дубликатов спрайтов? т.е. 16x16 32x32 48x48 64x64 версии каждого актива? Или я должен делать векторное искусство и визуализировать его специально для каждого устройства? Или есть какая-то другая альтернатива, которую я не рассматривал?
Спасибо!
Так что, если я текстурирую треугольник с этими активами, я должен создать объект с минимальным размером, при масштабе времени выполнения до соответствующего размера и, наконец, создать текстуру с этой масштабированной версией? – FlyingStreudel
@FlyingStreudel обновил мой ответ. Но в принципе, да. –