Я использую файлы XML для хранения некоторых данных, поэтому его легче будет локализовать на другом языке, поскольку у Unity есть проблемы с resx, я должен использовать XML.Unity3d не видит файлы XML в папке проекта после сборки
В UnityEditor все работает отлично, но когда я его построил, он перестает работать при первом использовании XML.
Я думаю, что Unity просто не может добраться до файлов XML по какой-либо причине, потому что, когда я пытаюсь вручную поместить файлы XML в папку «Мои документы» и использовать ссылку на них, это сработало.
это текущий путь к XML-файлу:
Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml
прекрасно работает в UnityEditor, не работает, если строить.
это еще один (Но нужно вручную поместить их здесь):
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments) +
"\\testFolder\\lang.eng.xml"
Но мне не нравится, что, может быть, есть какой-то способ заставить его работать?
Я знаю, что могу автоматизировать это, но мне все еще не нравится это. Я думал, что по умолчанию он будет бинарным, как resx (.resources).
Какое оптимальное решение в этой ситуации? Если у меня нет выбора, я должен использовать папку «мои документы»?
Заранее спасибо.
--------------------- При необходимости введите код .------------------- -----
Чтобы открыть XML-файлы, я использую это:
using System;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Xml.Linq;
private static readonly XDocument Document = new XDocument;
private static void OpenDocument() {
try {
string filename = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments) +
"\\testFolder\\lang.eng.xml";
Document = XDocument.Load(filename);
}
catch (FileNotFoundException exception) {
UnityEngine.Debug.Log(exception);
}
}
Для работы с:
public static string GetEnumStringQ(Enum e, KindOfItemData kindOf) {
string key = @"name=""" + e + @"""";
string enumType = e.GetType().ToString();
string kindOfValue = kindOf.ToString();
if (Document == null) {
OpenDocument();
}
if (Document.Root == null) return e.ToString();
foreach (XElement el in Document.Root.Elements().Where(el => el.Name == enumType)) {
foreach (XAttribute attr in el.Attributes().Where(attr => attr.ToString() == key)) {
foreach (XElement element in el.Elements().Where(element => element.Name == kindOfValue)) {
return element.Value;
}
}
}
return e.ToString();
}
И это часть файла XML:
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationLow"> <value>Stamina Regeneration (low)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationMed"> <value>Stamina Regeneration (med)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationHigh"> <value>Stamina Regeneration (high)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismLow"> <value>Vampirism (low)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismMed"> <value>Vampirism (med)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismHigh"> <value>Vampirism (high)</value></PassiveArmorSpecial>
<TypeOfDefence name="Flesh"> <value>Flesh</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Bone"> <value>Bone</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Metal"> <value>Metal</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Rock"> <value>Rock</value></TypeOfDefence>
Вы отметили свои файлы в визуальной студии для развертывания? Выберите файл и в панели свойств посмотрите, какое действие развертывания связано с ним. – Gonzix
Да, это было отмечено, но ничего не происходит. Спасибо в любом случае –