2014-08-28 2 views
-1

Я пишу простой код для проверки GLSurfaceView.GLSurfaceView не работает

package com.jeobin.test; 

import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.opengl.GLSurfaceView; 

public class MainActivity extends Activity { 
    GLSurfaceView view; 
    @Override 
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     view = new GLSurfaceView(this); 
     setContentView(view); 
    } 
} 

, когда я добавляю setContentView (view) в код, он ломается. вот мой манифест.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    package="com.jeobin.test" 
    android:versionCode="1" 
    android:versionName="1.0" > 
    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" /> 
    <uses-sdk 
     android:minSdkVersion="8" 
     android:targetSdkVersion="19" /> 

    <application 
     android:allowBackup="true" 
     android:icon="@drawable/ic_launcher" 
     android:label="@string/app_name" 
     android:theme="@style/AppTheme" > 
     <activity 
      android:name=".MainActivity" 
      android:label="@string/app_name" > 
      <intent-filter> 
       <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 

       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
      </intent-filter> 
     </activity> 
    </application> 

</manifest> 

что-то не так с затмением?

ответ

0

Что вы подразумеваете под "breaks down"? Это вообще работает? Чтобы использовать OpenGL ES, вам нужно написать класс рендеринга и установить его в GLSurfaceView с помощью setRenderer(). Проверьте это: http://www.learnopengles.com/android-lesson-one-getting-started/

+0

Когда я открываю это приложение в своем примечании3, он показывает «к сожалению, тест нагнулся». здесь, я просто делаю тестовый код для тестирования GLSurface, может работать или нет. в моем другом коде я пишу renderer.class. –

+0

Я думаю, что проблема заключается в том, что перед вызовом setContentView вам необходимо установить рендеринг в класс GLSurfaceView. – Tristram