Я делаю простую игру, и я застреваю с вращением персонажа. Я сделал простой контроль со стрелками, но без вращения. Затем я использовал функцию RotateFlipType, чтобы мой персонаж вращался, но он продолжал вращаться на одном и том же ключе. Поэтому мне нужно сделать сброс образа фотоаппарата каждый раз, когда нажимается другой ключ, а затем поворачивайте его в правильном направлении.C# Picturebox Reset
void Rotate(string a)
{
switch (a)
{
case "up":
if (rotation != "up")
{
rotation = "up";
pb_sprite.ImageLocation = null;
pb_sprite.ImageLocation = @"Images/tenk.png";
}
break;
case "down":
if (rotation != "down")
{
rotation = "down";
pb_sprite.ImageLocation = null;
pb_sprite.ImageLocation = @"Images/tenk.png";
pb_sprite.Image.RotateFlip((RotateFlipType.Rotate180FlipNone));
}
break;
}
}
Дело «вверх» отлично работает. Но я получаю сообщение об ошибке, когда код приходит к вращению.
System.NullReferenceException
Получалось, что я удалил место. Но я вернул его (для сброса вращения). Почему компилятор все еще думает, что нет изображения? Спасибо.
Это работает очень хорошо, спасибо. Есть ли способ поворота вокруг центра изображения? – Morsus
Рад помочь! Хммм ... Я использовал PB для обрезки, поворота и изменения размеров без проблем. Кажется, изображение повернулось по центральной оси. Если изображение прямоугольное, 90-градусное вращение, конечно, изменит размер/отношение высоты к ширине. Что происходит с вашими изображениями при переворачивании? –
Мое изображение 60x110, и я не хочу, чтобы он перевернулся: / – Morsus