Я пытался научиться быстро в течение нескольких дней, и все учебные пособия, которые я нашел, имели указанное число SKNodes
. Я пытаюсь программно добавить новые экземпляры в массив nodeList
и добавить их в сцену, потому что я хочу, чтобы каждый из них периодически выполнял некоторый код. Это мой текущий вариант кода для добавления новых объектов:Добавить детей из массива
if (last_created < 0) {
//Some other code here
for i in 0...3 {
self.nodeList.append(self.backObject);
var x_current = CGFloat(Float(arc4random())/4294967296.0 * Float(x_range) + Float(x_min));
var y_current = CGFloat(Float(y_min) - Float(y_range));
self.nodeList[self.nodeList.count-1].position = CGPoint(x: x_current, y: y_current);
self.addChild(self.nodeList[self.nodeList.count-1]);
}
}
Попытки выполнить это вызывает исключение:
Attemped to add a SKNode which already has a parent
Я полагаю, что каждый элемент в моем nodeList
массиве рассматривается как тот же объект, а не отдельные экземпляры. Однако я не знаю, как исправить эту проблему. Как мне это сделать?
Благодарим за помощь.