Я пытаюсь организовать 10 сфер в кольце. Это вычисление я поставил вместе до сих пор, но он не работаетрасчет для упорядочивания шариков в кольце
var bubbleGeo = new THREE.SphereGeometry(300, 20, 20);
var bubbleMat = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x888888 });
var numBubbles = 10;
var bubbleMesh;
var bubbles = [];
var startX = 0;
var startY = 500;
var spacing = 80 * Math.sin(angle);
for (var i=0; i<numBubbles; i++) {
bubbleMesh = new THREE.Mesh(bubbleGeo, bubbleMat);
console.log("bubble" + i);
var angle = 360/numBubbles*i*Math.PI/180;
bubbleMesh.position.set((startX + Math.cos(angle)*bubbleR) + spacing,
(startY + Math.sin(angle)*bubbleR) + spacing,
100
);
scene.add(bubbleMesh);
bubbles.push(bubbleMesh);
}
Я не очень много знаю о математике. Если есть люди, которые видят, где я поступил не так, любая помощь была бы очень полезной. Благодаря!
Так что же случилось? Какой результат вы получили и как это изменилось от результата, который вы эксиксировали? –
Я не могу понять вашу переменную угла. Я думаю, вам нужны скобки. Кроме того, может быть полезной ссылка jsfiddle ... – aarman
Woot hey guys спасибо за ваши сообщения. Что-то не так, как будто оно вообще не показывалось. Несмотря на то, что я смог исправить эту проблему, вы правы, я должен опубликовать сценарий этого проекта, потому что у него все еще есть способы пойти. но прямо сейчас, это исправленное уравнение: –