2009-07-16 2 views
3

Я столкнулся с Mono.ZerConf, но из того, что я могу сказать, все еще полагается на mDNSResponder на Windows и Avahi на Linux.Полностью реализация .NET ZerConf для XNA

Но я пытаюсь понять, можно ли реализовать на XBOX 360/XNA, но я, очевидно, не могу запустить mDNSResponder на 360, хотя, если бы была реализация, которая была полностью в .NET. Я могу заставить его работать.

Есть ли какие-либо реализации, полностью совместимые с .NET, желательно C#?

ответ

1

Нет, это не будет работать, потому что на XBox, у вас нет каких-либо библиотек сетей, доступных для вас, кроме XBox Live, API,

+0

Действительно? Невозможно даже подключиться к локальной сети? т. е. взаимодействовать с настраиваемым сервером, работающим в моей домашней сети? Я, хотя я видел такие вещи раньше ... –

+0

Ну, я полагаю, я должен уточнить для технически мыслящего. Если вы используете XNA и публикуете игру на XBox Live Indie Games Channel, нет, они явно ограничивают ваши возможности подключения и API, которые у вас доступны для вас, чтобы вы не могли делать какие-либо соединения вне сети XBox Live. * Если * вы можете обеспечить контракт, чтобы сделать полнофункциональную игру XBox Live Arcade, то там могут быть какие-то средства для этого, но это просто предположение, что любой, у кого есть такой контракт, также имеет NDA: -) –

+0

Спасибо за ответ, я не понимал, что XNA так ограничена. –

Смежные вопросы