Я просто возился в комплекте спрайтов, работая над своими навыками разработки игр, и я наткнулся на то, что я не знаю, как это сделать. То есть сила тяжести в области физики больше похожа на гравитацию Луны. У меня есть SKSpriteNode, который является красным шаром, и я могу перетащить этот мяч и щелкнуть туда, куда захочу. То, что я хотел создать, - это нечто вроде метательного механизма. Возможно ли это с одной линией мирового гравитационного кода? Или это более подробно, это код, который у меня есть.SpriteKit Gravity
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
let redBall = SKSpriteNode(imageNamed: "redball")
override func didMoveToView(view: SKView) {
let worldBorder = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
self.physicsBody = worldBorder
self.physicsBody?.friction = 1
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, -1)
redBall.position = CGPoint(x:250,y:50)
addChild(redBall)
redBall.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: redBall.size.width/2)
}
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.first as! UITouch
let location = touch.locationInNode(self)
redBall.position = location
}
override func touchesMoved(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
let touch = touches.first as! UITouch
let location = touch.locationInNode(self)
redBall.position = location
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}
}
Моя состояние игры прямо сейчас, когда я перетащить мяч туда, куда я хочу, и выпустить его только капли. То, что я хочу выполнить, - это, например, если я хватаю мяч и перетаскиваю и направо, я хочу, чтобы мяч следовал за моим направлением, когда я его выпустил. Как я могу создать это в своем коде, спасибо!
Может быть что-то, как это может помочь: http://stackoverflow.com/a/28259980/3402095 – Whirlwind